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Aussehen - erweiterte Konfiguration

Dieser Artikel wurde für die folgenden Ubuntu-Versionen getestet:


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Zum Verständnis dieses Artikels sind folgende Seiten hilfreich:

Das Thema für ein GRUB 2-Menü kann auch über eine andere Datei als /etc/default/grub erfolgen. Der Vorteil dabei ist, das sämtliche Einstellungen zum Aussehen ausschließlich über diese zentrale Datei gemacht werden. Folgende Einstellungen sind unter anderem möglich:

Hier ein paar Beispiele, die die Möglichkeiten veranschaulichen. Der Link unter den Bildern startet das Herunterladen der Themen. Hinweise zur Verwendung sind nach dem Entpacken in der Datei readme zu finden:

theme_ubuntuusers.jpg Preview_glas_grub_theme.jpg descent_thema2.jpg
Ein ubuntuusers.de-Thema"Glas" mit DEINEM HintergrundDescent basiertes Thema

Es gibt keine einfache Möglichkeit, ein neues Design als Vorschau anzuzeigen. Änderungen werden erst beim Booten des Betriebssystems sichtbar. Für umfangreiche Änderungen am Erscheinungsbildes des GRUB 2-Menüs sollte man sich mit Hilfe einer Bildbearbeitung eine 1:1 Ansicht erstellen. Hierin lässt sich das grundsätzliche Aussehen überprüfen und die Maße von Textboxen und Grafiken auslesen, ohne den Rechner neu booten zu müssen. In einer Virtuellen Maschine können das Thema getestet und mögliche Fehler korrigiert werden.

Hinweis:

Alle Änderungen an GRUB 2 und der Konfiguration können nur mit Root-Rechten [1] durchgeführt werden.

Ein normales GRUB 2-Menü

grub_menu_legende.png Ein normales GRUB 2-Menü besteht bei genauer Betrachtung aus mehreren Komponenten:

Komponente Was ist änderbar? Siehe
Der Hintergrund Andere Farbe, Hintergrundbild globale Angaben
Der Titel (title) Schriftart, Text und Farbe globale Angaben, Schriftarten
Das Bootmenü Diese Liste bietet sehr viele Gestaltungsmöglichkeiten. boot_menu
Textzeilen (label) Position, Schriftart, Farbe label
Gruppierte Komponenten (vbox) Position vbox

Neben diesen Komponenten gibt es noch eine Vielzahl weiterer Elemente, die die Gestaltungsmöglichkeiten erweitern:

  • Fortschrittsanzeigen als Text- oder Balken-Anzeige, Farben und Text anpassbar.

  • image: Bereiche in denen Bilder (z.B. ein Logo) dargestellt werden. Größe und Position sind anpassbar.

Vorbereitungen

Ein GRUB 2-Thema besteht aus einer Textdatei (Konfigurationsdatei), Schriftarten und Grafiken. Diese Dateien werden im Ordner /boot/grub/themes/NAMEdesTHEMAS abgelegt. Icons liegen separat. Beispiel: /boot/grub/themes/ubuntuusers/. Die Konfigurationsdatei heißt normalerweise theme.txt, kann aber auch anders lauten.

Um das Thema in GRUB 2 einzustellen, bedarf es der Anpassung folgender Variablen in /etc/default/grub:

  • GRUB_THEME="/PFAD/ZUR/KONFIGURATIONSDATEI"

  • GRUB_GFXMODE=BREITExHÖHE

Die letzte Angabe ist nur notwendig, wenn eine andere Auflösung als 640x480 Pixel gewünscht ist. Hinweise zur Ermittlung der richtigen Auflösung findet man im Grundlagenartikel.

Nach den Änderungen muss GRUB 2 aktualisiert werden.

Bei folgenden Änderungen am GRUB 2-Thema ist GRUB ebenfalls zu aktualisieren:

  1. Wenn eine neues Bildformat (zum Beispiel: .jpg oder .png) zum Thema hinzugefügt wird

  2. Wenn eine neue Schriftart, -größe zum Thema hinzugefügt wird

Bei Änderungen in der Konfigurationsdatei (Themendatei) muss der Befehl nicht ausgeführt werden.

Konfiguration

Die Konfigurationsdatei ist eine einfache Textdatei und kann mit jedem Editor bearbeitet werden. Sie besteht aus den Globalen Konfigurationsangaben und einer Reihe von Komponentendeklarationen und der Zuweisung von Werten.

Hinweis:

Die Komponente boot_menu sollte immer angegeben sein, da sonst keine Möglichkeit besteht, ein Betriebssystem zu starten.

Globale Konfigurationsangaben

Globale Angaben stehen gewöhnlich am Anfang der Datei und betreffen das Aussehen des Hintergrundes, des Titels und der GRUB 2-Konsole. Zu beachten ist, das hier alle Werte hinter einem Doppelpunkt stehen müssen.

Angabe Bemerkung
title-font: "DejaVu Sans Regular 20" Bezeichnet die Schriftart für den Titel. Wird die Angabe weggelassen, wird die Standard Schriftart benutzt.
title-text: "Guten Tag, ich bin das GRUB-Menü" Soll kein Titel erscheinen, ist ein Leerstring (= "") anzugeben.
title-color: "Farbe" Schriftfarbe für den Titel. Farben können wie im Abschnitt Komponentendeklaration definiert werden.
desktop-image: "Hintergrundbild" Definiert das Bild für den gesamten Hintergrund. Nicht passende Bilder werden automatisch skaliert. Mögliche Formate sind: .png, .jpg und .tga
desktop-color: "Hintergrundfarbe" Definiert eine Farbe für den gesamten Hintergrund, falls kein Hintergrundbild vorhanden ist.
terminal-­box: "Rahmenelemente_*.png" Optional; definiert bei Aufruf der GRUB-Shell einen Rahmen (Styled Box) um das GRUB-Shell Fenster.
terminal-font: "Unknown Regular 16" Setzt die Schriftart für das GRUB-Terminal. Bei der Verwendung eigener Schriftarten sollte diese Variable mit der GRUB Standard Schriftart "Unknown Regular 16" gesetzt werden!

Komponentendeklaration

Eine Komponente des GRUB-Menüs wird folgendermaßen erstellt:

1
2
3
4
5
6
7
#Erste Zeile, Überschrift
+ label{
top = 20
width = 100%
color = "red"
text = "Willkommen im ubuntuusers.de GRUB-Menü"
}

Erläuterung der Zeilen:

  1. Zeilen die mit einer Raute beginnen, sind Kommentare

  2. Durch ein „+“ und Angabe des Komponentennamens (hier: label) wird eine Komponente deklariert. Alles zwischen den geschweiften Klammern gehört zu dieser Komponente.

  3. und folgende Zeile

  4. Die Angabe von Zahlenwerten (Positions- und Größenangaben) kann unterschiedlich erfolgen:

    1. Als Pixelangabe (hier: „20“)

    2. Als Prozentangabe (hier: „100%“)

    3. Gemischt: 100%-80

  5. Farben können als SVG-Farbnamen 🇬🇧, in Hexadezimalform ("#8899ff") oder als RGB-Werte ("255, 255, 255") angegeben werden. Alle Angaben müssen in Anführungszeichen stehen.

  6. Worte oder Sätze müssen in Anführungszeichen gesetzt werden

Allgemeine Angaben

Folgende Angaben können in jeder Komponente verwendet werden:

Angabe Bemerkung
left = 20 | 10% | 20%+50 Abstand von linker Seite der Komponente zum linken Bildschirmrand. Mögliche Werte sind: Pixel (hier: 20), Prozentangaben (10%) oder eine Mischung aus beiden (20%+50).
top = 20 | 10% | 100%-150 Abstand der Komponente zum oberen Bildschirmrand.
width = 50 | 100% | 100%-50 Breite der Komponente. Ist bei einem label der Text breiter als mit width angegeben, wird das label verbreitert.
height = 50 | 100% | 100%-200 Höhe der Komponente.

Komponenten

Die Komponentenliste in der Konfigurationsdatei wird von GRUB von unten nach oben abgearbeitet. Alle Komponenten die in der theme.txt weiter oben stehen, werden als letztes dargestellt (Ausnahme: Globale Konfigurationsangaben). Dies ist bei überlappenden Komponenten zu beachten. Möchte man zum Beispiel das ein Bild das Boot-Menü teilweise überdeckt, muss es in der Konfigurationsdatei oberhalb der Boot-Menü-Komponente stehen.

boot_menu

boot_menue.jpg bootmenu_elemente.png bootmenu_elemente_2.png
Bootmenü mit Rahmen
und individuellen Icons
Lage des Menübereiches
und des Rollbalkens (Scrollbar)
Maße von Menüpunkten
und des Rollbalkens

Die boot_menu-Komponente stellt alle gefundenen Menüeinträge (üblicherweise Betriebssysteme) in einer Liste zur Verfügung. Die Darstellung lässt sich in vielerlei Hinsicht anpassen.

Boot-Menü Einträge

Die Einträge des Boot-Menüs werden automatisch eingefügt. Sind Symbole (vor den Texteinträgen) definiert, werden sie ebenfalls automatisch verwendet. Neben den allgemeinen Angaben können folgende Eigenschaften geändert werden:

Angabe Bemerkung
item_font = "DejaVus Sans Regular 20" Verwendete Schriftart für einen nicht ausgewählten Eintrag.
selected_item_font = "DejaVus Sans Regular 20" Verwendete Schriftart für einen ausgewählten Eintrag.
item_color = "#FB7C22" Schriftfarbe eines nicht ausgewählten Eintrags (Standardwert = "black").
selected_item_color = "#E21818" Schriftfarbe eines ausgewählten Eintrags (Standardwert = "black").
item_height = 20 Höhe eines Eintrags (Standardwert = 42 Pixel).
item_spacing = 10 Abstand zwischen den einzelnen Menüeinträgen (Standardwert = 16 Pixel).
icon_width = 40 Iconbreite (Standardwert = 32 Pixel). Werden keine Icons benutzt, kann dieser Wert auf "0" gesetzt werden. Damit wird der Abstand zwischen dem linken Bild (Kennung: _w, siehe Styled-Box) und dem Text reduziert.
icon_hight = 40 Iconhöhe (Standardwert = 32 Pixel).
item_padding = 5 Abstand zwischen den Menüeinträgen und dem Rahmen (Standardwert = 14 Pixel).
item_icon_space = 5 Bestimmt den Abstand zwischen einem Boot-Menü-Eintrag und dem Boot-Menü Icon (Standardwert = 4 Pixel).

Rahmen für das gesamte Boot-Menü

Dieser Rahmen wird mit den Bildern einer Styled-Box definiert.

Angabe Bemerkung
menu_pixmap_style = "BILDNAME_*.png" Es werden alle 9 Elemente (Kennung: _nw, _n, _ne, _w, _c, _e, _sw, _s und _se) unterstützt. Auch wenn diese nur teilweise vorhanden sind.

Rahmen für die Einträge

Dieser Rahmen dient zur „Markierung” eines ausgewählten Boot-Menü Eintrags und wird mit den Bildern einer Styled-Box definiert.

Angabe Bemerkung
selected_item_pixmap_style = "BILDNAME_*.png" Es werden alle 9 Elemente (Kennung: _nw, _n, _ne, _w, _c, _e, _sw, _s und _se) unterstützt. Auch wenn sie nur teilweise vorhanden sind.

Scrollleiste

Ein Rollbalken (scrollbar) zeigt an, dass mehr Boot-Menü-Einträge vorhanden sind, als in das Boot-Menü hineinpassen. Diese Leiste liegt innerhalb des rechten Elements des Boot-Menü Rahmens (Kennung _e). Das rechte Element des Rahmen muss also breit genug sein, um die Scrollleiste aufnehmen zu können. Für die Scrollleiste selber werden wieder Bilder einer Styled-Box benötigt, allerdings sollten nur die Bilder mit Kennung _n, _c und _s verwendet werden, da es sonst zu Fehlern in der Darstellung kommt. Bei Verständnisproblemen sollte man sich die Beispielthemen, die diesem Artikel beiliegen, anschauen.

Angabe Bemerkung
scrollbar = true Scrollbar anzeigen oder verstecken. Mögliche Werte: true = Scrollbar anzeigen, false = Scrollbar nicht anzeigen.
scrollbar_width = 20 Definiert die Breite der Scrollbar. Der Wert muss der tatsächlichen Breite der Bilder von scrollbar_frame entsprechen.
scrollbar_frame = BILDNAME_*.png Definiert den Rahmen der Scrollleiste.
scrollbar_thumb = BILDNAME_*.png Definiert den Mittelteil der Scrollleiste. Es muss mindestens das Bild mit der Kennung _c vorliegen.

label

Ein Label ist für einzeilige Textausgaben zuständig. Neben den Allgemeinen Angaben sind noch folgende Angaben möglich:

Angabe Bemerkung
text = "Der Text der erscheinen soll" Zeilenumbrüche sind bei einem label nicht möglich.
font = "DejaVu Sans Regular" Die Schriftart des Textes. Es wird der interne Schriftname angegeben.
color = "red" Farbe des Textes.
align = "left" | "center" | "right" Positioniert die Textzeile innerhalb des label (links, zentriert oder rechts). Lässt man die Angabe weg, so ist "left" (links) der Standard.

Möchte man mehrere Zeilen untereinander setzen, so muss man mehrere Label hintereinander definieren. Am besten geht das mit Hilfe einer vbox.

Ein label kann auch für die Anzeige der verbleibenden Sekunden (Countdown) genutzt werden:

Angabe Bemerkung
id = "__timeout__" Voraussetzung, dass ein Countdown bearbeitet wird.
text = "Noch %d Sekunden." Das „%d“ im Text wird durch die verbleibenden Sekunden ersetzt. Mehr Möglichkeiten bieten die Fortschrittsanzeigen.

image

Bei Verwendung von Größenangaben (width, hight) wird das Bild auf die Angaben vergrößert, ansonsten werden die nativen Werte vom Image übernommen. Zusätzlich zu den allgemeinen Positionsangaben:

Angabe Bemerkung
file = "Logo.png" Das Bild ist im Themenverzeichnis abzulegen.

Fortschrittsanzeigen

progress_bar_styled.png
Eine grafisch animierte Fortschrittsanzeige

Der in der GRUB 2/Konfiguration gesetzte GRUB_TIMEOUT=Wert (Zeit in Sekunden) wird mit einer speziellen Anzeige visualisiert. Es werden drei Komponenten-Arten ("Progress Indicator") unterschieden:

Der Text einer Balkenanzeige kann entweder frei gewählt, oder mit Hilfe unten stehender Variablen als lokalisierter Standard ausgegeben werden.

Angabe Ausgegebener Text
text = "In %d Sekunden gehts los!!!!" „In 5 Sekunden gehts los!!!“ (Das „%d“ wird in eine Zahl gewandelt)
text = "@TIMEOUT_NOTIFICATION_LONG@" „Der hervorgehobenen Text wird automatisch in xxs ausgeführt.“
text = "@TIMEOUT_NOTIFICATION_MIDDLE@" „xxs verbleibend.“
text = "@TIMEOUT_NOTIFICATION_SHORT@" „xxs“

progress_bar (Textbasierte Balkenanzeige)

Zusätzlich zu den allgemeinen Positions- und Schriftangaben:

Angabe Bemerkung
id = "__timeout__" unveränderbare Pflichtangabe!
text_color = "red" Textfarbe
bg_color = "#fb8b00" Hintergrundfarbe
fg_color = "#d40000" Vordergrundfarbe
border_color = "black" Rahmenfarbe
show_text = "true" Anzeigetext anzeigen (Standard: "true")

progress_bar (Grafische Balkenanzeige)

In der grafischen Balkenanzeige werden statt der textbasierten bg_color =, fg_color = und border_color = die grafischen Elemente einer Styled Box verwendet.

Angabe Bemerkung
bar_style = Hintergrundbalken_*.png Typ: Styled Box für den Rahmen.
highlight_style = Vordergrundbalken_*.png Typ: Styled Box für den Fortschrittsbalken - verändert sich mit ablaufender Zeit.
Verwendet werden die Elemente mit der Kennung: _c (zuzätzlich optional: _n und _s). Die anderen Elemente führen ggf. zu einem optischen Fehler.

Pfeil_e.png Ziel_e.png Ziel_Balken.png
highlight_style =
Pfeil_e.png
bar_style =
Ziel_e.png
Ergebnis: Pfeil fliegt auf Ziel

Zur Veranschaulichung der Möglichkeiten ein Beispiel von einem fliegenden Pfeil, der die verstrichene Zeit versinnbildlicht:

Werden die *_c.png transparent erstellt und ausnahmsweise *_e.png genutzt, können Bilder (Images) (hier: der Pfeil) verzerrungsfrei bewegt werden.

circular_progress (Grafische Kreisanzeige)

ubuu_heart.png circular_01.png
Beispiele für circular progress
illustration_circular_box.png
Schemazeichnung

Es werden zwei Bilder benötigt:

  • Ein Zifferblatt ("center_bitmap")

  • Ein Zeigerelement ("tick_bitmap") - rotiert, ohne sich selbst zu drehen, im Uhrzeigersinn

Maßgeblich für die Geometrie sind die jeweiligen Breitenangaben (width). Die Ausrichtung ist jeweils mittig. Beispiel:

Gegeben sind:

  • center_bitmap mit width = 120 Pixel

  • tick_bitmap mit width = 20 Pixel

  • das Zeigerelement soll den Mittelpunkt des center_bitmap mit einem Radius von 100 Pixel umkreisen.

Die Breite der Komponente errechnet sich wie folgt:

width(Komponente) = 2 x Radius + width(tick_bitmap) + 4 Pixel

width(Komponente) = 2 x 100 + 20 + 4 = 224 Pixel

Es verbleibt immer ein Rand von 2 Pixel zwischen Zeigerelement und Komponentenaußenkante. Passt das center_bitmap nicht in die Angaben für die Komponente, wird es beschnitten. Üblicherweise wird die Höhe (height) der Komponente gleich der errechneten Breite (width) gesetzt.

Zusätzlich zu den allgemeinen Positionsangaben:

Angabe Bemerkung
id = "__timeout__" Unveränderbare Pflichtangabe!
center_bitmap = "center.png" Hintergrundbild, Name frei wählbar.
tick_bitmap = "tick.png" Zeigerelement, Name frei wählbar.
start_angle = "200" Anfangswinkel (optional; "200" entspricht ca. 12:00 Uhr).
num_ticks = "30" Anzahl Zeigerelemente, sollte mit Anzahl Sekunden übereinstimmen.
ticks_disappear =
"true" | "false"
Anzeige verschwindet (Standard: "true"); Anzeige baut sich auf ("false").

Container

vbox.png
Kombinierte Container vbox und hbox Quellcode

Möchte man mehrere Komponenten zu einem logischen Block gruppieren kann man Container benutzen. Alle Container werden mit den allgemeinen Angaben positioniert. Neben normalen Komponenten können Container auch weitere Container beinhalten.

Hinweis:

Timerkomponenten funktionieren in Containern nicht!

vbox

Möchte man zum Beispiel mehrere Textzeilen untereinander setzen, können aufwändige Positionsangaben pro label anfallen. Besser ist es, die einzelnen label in einen vbox-Container zu setzen:

+ vbox{
	top = 240
	left = 5
	+ label { font = "DejaVu Sans Regular 15" text = "Erste Textzeile" }
	+ label { font = "DejaVu Sans Regular 15" text = "Zweite Textzeile" }
	+ label { font = "DejaVu Sans Regular 15" text = "Dritte Textzeile, sehr breit" }
}

Die Breite des vbox-Containers wird durch die breiteste Komponente bestimmt (hier die dritte Zeile). Dem entsprechend werden alle anderen Komponenten innerhalb des Containers verbreitert. Höhenangaben der Komponenten werden eingehalten.

Hinweis:

Breitenangaben werden nicht berücksichtigt!

hbox

Möchte man mehrere Komponenten nebeneinander setzen, bietet sich dieser Container an:

+ hbox {
	# Ein Bild
	+ image { file = "key_up.png" }
	# Eine Textausgabe (hier ein Leerstring um einen Abstand zum nächsten Bild einzustellen)
	+ label { width = 10 text = "" }
	# Ein Bild
	+ image { file = "key_down.png" }
	# Eine Textzeile
	+ label { font = "DejaVu Sans Regular 15" height = 15 text = " markieren" }
}

Die Höhe des Containers wird durch die größte Höhe der Komponente bestimmt, die innerhalb des Containers definiert wurde. Alle anderen Komponenten werden in der Höhe entsprechend angepasst. Breitenangaben der Komponenten werden eingehalten.

canvas

Dieser Container ist eine Art Leinwand. Alle Angaben - insbesondere die Positions-, Größen- und %-Angaben - von Komponenten innerhalb des Containers beziehen sich und sind auf diesen begrenzt, d.h. zum Beispiel width = 100% entspricht der canvas-Breite.

+ canvas {
	...
	+ Komponenten
	...
}

Boot-Menü Icons

Die Einträge im Bootmenü lassen sich mit unterschiedlichen Symbolen (Icons) versehen. Hierzu werden die Angaben --class BILDNAME in der boot/grub/grub.cfg ausgewertet. Beispiel:

menuentry 'Ubuntu, mit Linux 3.2.0-29-generic-pae' --class ubuntu --class gnu-linux --class gnu --class os {
	...
}

Es werden hier vier --class-Werte definiert, denen man jeweils ein Symbol zuordnen kann. Weist ein Menüeintrag mehrere --class-Einträge auf, werden sie von links nach rechts abgearbeitet, das zuerst gefundene Symbol wird angezeigt. Der Dateiname des Icons besteht aus dem --class-Wert und der Erweiterung .png (hier wäre er für den ersten Eintrag zum Beispiel ubuntu.png). Das Icon muss im Format png abgespeichert werden. Mögliche Speicherorte:

  • Das Unterverzeichnis /boot/grub/themes/VERZEICHNIS/icons im definierten Themenverzeichnis (Standard)

  • Falls die Variable „icondir=“ gesetzt ist, zusätzlich dieser Pfad; Beispiel:

    icondir=(hd0,1)/boot/grub/themes/icons

    Die Variable icondir kann via Skript-40-custom gesetzt werden.

Unter Ubuntu werden verschiedene --class Werte automatisch gesetzt, die mit einem Symbol belegt werden können, es gilt:

  • Es werden keine Ubuntu-Versionen unterschieden

  • Für memtest-Einträge werden keine Symbole spezifiziert

  • Für den Untermenü-Eintrag "Previous Linux versions" (submenu) ist ebenfalls kein Symbol spezifiziert

Automatisch gesetzte --class-Werte
Menüeintrag --class-Werte
Hauptmenü „Ubuntu“ und „Ubuntu (recovery mode)“ --class ubuntu --class gnu-linux --class gnu --class os
„Windows“ --class windows --class os
Einträge im Untermenü „Previous Linux versions“ „Ubuntu“ und „Ubuntu (recovery mode)“ --class gnu-linux --class gnu --class os

Eigene via Skript-40-custom erstellte Einträge können leicht angepasst werden, z.B.:

menuentry "Restart" --class restart {reboot} 
menuentry "Shut Down" --class shutdown {halt}

Hinweis:

Die --class-Einträge dürfen keine Erweiterung .png besitzen!

Styled Box

styled_box_rund.png
Elemente einer Styled Box

Manche Komponenten bieten die Möglichkeit, diese grafisch mit Rahmenelementen aufzupeppen. Dafür werden maximal 9 separate Bilder (Format .png) mit definierter Kennung benötigt. Allgemein:

Dateiname = Bildname_KENNUNG.png

Die KENNUNG im Dateinamen bestimmt die Position des Bildelements. So steht der Dateiname Bildname_w.png für die Position links (Westen). Unterstützt eine Komponente die Eigenschaft vom Typ "styled box", wird diese wie folgt angegeben:

Eigenschaft = BILDNAME_*.png

Hinweis:

Vorhandene Elemente werden dabei automatisch verwendet, und wenn nötig auf die angegebene Komponentengröße skaliert. Je nach Komponente werden nicht alle Elemente benötigt bzw. führen sogar zu kleinen optischen Abweichungen.

Element Kennung Skalierbarkeit
Eckteile _nw, _ne, _sw, _se keine
Seitenteile (link & rechts) _w, _e vertikal
oben & unten _n, _s horizontal
Mittelteil _c vertikal & horizontal

Schriftarten

schriftarten.png

Wie Schriftarten in das GRUB 2-spezifische Format .pf2 umgewandelt werden können, steht im Grundlagenartikel im Abschnitt Schriftarten.

Hinweis:

Die Verwendung eigener Schriftarten, mit unvollständigem Zeichensatz, kann GRUB 2 zum Absturz bringen! Es lässt sich dann zum Beispiel kein Betriebssystem starten oder Befehlszeilen editieren. Um das zu vermeiden ist bei Verwendung eigener Schriftarten unbedingt die Variable terminal-font: zu setzen. Siehe dazu Globale Konfigurationsangaben.

Die Option -v gibt unter anderem auch den internen Schriftnamen aus, den man zum Beispiel in einem label für eine Schriftart angeben muss.

Hinweise

Ladezeit

Je größer die Gesamtgröße aller Dateien, desto länger die Ladezeit beim Bootvorgang. Die Styled-Box benötigt etwas mehr Zeit für den Aufbau.

Grafische Nebeneffekte

Leider lassen sich bisher gewisse optische Effekte nicht vermeiden:

  • Beim Verlassen des GRUB 2-Menüs wird kurz die GRUB-Shell eingeblendet

  • Der Abbruch des Timers läßt alle Komponenten mit der id = "__timeout__" verschwinden

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Diese Revision wurde am 15. November 2021 18:21 von noisefloor erstellt.
Die folgenden Schlagworte wurden dem Artikel zugewiesen: Grafik, System