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Quake3

Archivierte Anleitung

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Anmerkung: Seit längerem ungetestet

./logo.png Quake 3 ist im Gegensatz zu den anderen Teilen der Quake Serie auf Multiplayer ausgerichtet, enthält jedoch einen Einzelspielermodus. Das Spiel setzte seinerzeit durch die neue Grafikengine technische Maßstäbe und war eines der ersten großen eSport-Spiele. Am 20. August 2005 veröffentlichte id Software 🇬🇧 die Quake 3 Engine unter der GNU GPL, wodurch neue Projekte auf Basis dieser Engine möglich wurden. Kein anderer Shooter hat es so überzeugend geschafft, ästhetisches Artwork mit zeitloser Musikgestaltung in einem Spiel mit exzellentem Gameplay zu vereinen, wie Quake 3 Arena.

./q3.jpg ./openarena.jpg
Quake 3 OpenArena

Man kann inzwischen drei Version von Quake 3 unterscheiden:

Des Weiteren gibt es noch Quake 3 Mods, die das Original erweitern oder ein komplett neue Ideen umsetzen.

Abhängigkeiten

Alle Quake-3-Versionen benötigen für die Soundausgabe das Paket

  • libopenal0a (universe, [2])

Hinweis:

Mittlerweile sollte das Paket libopenal1 heißen, ist dies der Fall sollte man noch einen Symlink setzen (siehe weiter unten bei Problemlösungen)

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ioQuake

Nachdem der Quellcode der Quake 3 Engine unter die GPL gestellt wurde, schlossen sich die Fans zu dem Projekt ioQuake 🇬🇧 zusammen um sie weiter zu verbessern. Zu den neuen Features gehören unter anderem

  • Unterstützung für OGG Vorbis und OpenAL

  • Verbesserte Autovervollständigung in der spielinternen Konsole

  • Unterstützung für mehr Plattformen usw.

Neben der offiziellen ioQuake-Version, mit der nur die kostenpflichtige Quake 3 Version spielbar ist, gibt es bereits eine Reihe von kostenlosen Open-Source-Spielen, die auf dieser Engine aufbauen. Dazu gehören neben OpenArena auch World of Padman, Urban Terror und Tremulous.

Hinweis:

IoQuake ist voll zu Quake 3 kompatibel und kann auf den selben Servern online gespielt werden, solange nicht PunkBuster verwendet wird.

Installation

Zur Installation lädt man zunächst die aktuelle Version hier 🇬🇧 herunter. Es handelt sich um einen Loki Installer [7]. Nach der Installation muss die Datei pak0.pk3 im Unterordner baseq3 sowie missionpack (für Teamarena) von der Quake 3 CD im ioQuake-Verzeichnis in den gleichnamigen Ordner kopiert werden. Wenn das Spiel als Root installiert oder eine Verknüpfung in dem Ordner ~bin erstellt wurde, kann es mit dem Befehl

ioquake3 

gestartet werden [6], ansonsten über die Datei ioquake3 im Verzeichnis des Spiels.

Hinweis:

Will man den Singleplay Modus bzw. gegen Bots spielen kann es sein, dass die Bots nicht spawnen. Eine Lösung dafür befindet sich unter Problemlösungen.

ioQuake3 Server

Wie man einen Server für ioQuake3 aussetzt wird in diesem Artikel beschrieben.

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Pointrelease von id Software

Die offizielle, veraltete, von id Software bereitgestellte Installationsprogramm für Linux.

Installation

Zur Installation lädt man zunächst das aktuelle Pointrelease hier 🇬🇧 herunter. Es handelt sich um einen Loki-Installer [7]. Nach der Installation muss die Datei pak0.pk3 im Unterordner baseq3 und missionpack (für Teamarena) von der Quake 3 CD im Quake3-Verzeichnis in den gleichnamigen Ordner kopiert werden. Wenn das Spiel als Root installiert oder eine Verknüpfung in dem Ordner ~bin erstellt wurde, kann es mit dem Befehl

quake3 

gestartet werden [6], ansonsten über die Datei quake3 im Verzeichnis des Spiels.

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Mods und andere Erweiterungen

Installation und Start

Beim Installieren von Mods muss man darauf achten, ob das Archiv des heruntergeladenen Mods einen neuen Ordner erstellt oder nicht. Wenn ja, entpackt man den Mod einfach ins Quake 3-Verzeichnis oder ins Homeverzeichnis nach .q3a (Pointrelease) bzw. .ioquake3 (ioQuake) [5]. Wenn nicht, erstellt man vorher im Quake 3-Verzeichnis oder in dem entsprechenden, versteckten Ordner im Heimatverzeichnis einen neuen und entpackt den Mod in diesen [5]. Anschließend kann der Mod entweder im Hauptmenü unter Mods ausgewählt werden oder mit dem Befehl

quake3 set fs_game Ordnername 

direkt gestartet werden [6].

Mit Ordnername ist der Name des Ordners gemeint, in dem man den Mod jeweils entpackt hat. Der Befehl zum direkten Starten des Mods ist immer gleich und funktioniert auch so bei ioQuake. Um andere Erweiterungen wie neue Karten, Modelle etc. zu installieren, müssen sie einfach in den Unterordner baseq3 im Quake 3-Verzeichnis oder im entsprechenden Ordner im Homeverzeichnis entpackt werden [5].

Mod-Empfehlungen

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  • CPMA

    • CPMA (Challenge Promode Arena) 🇬🇧 sorgt dank veränderter Physik für einen schnelleren Spielablauf. Optimierte Netzwerkeinstellungen erhöhen die von professionellen Spielern gewünschte Präzision bei Spielerpositionen und Kollisionsabfragen. Es wird zudem auch besonderen Wert auf ausgeglichene Duelle gelegt, was diesen Mod besonders für den eSport interessant gemacht hat.

  • Rocket Arena 3

    • In Rocket Arena 🇬🇧 treten zwei Teams gegeneinander an, von denen jeweils zwei Spieler im Duell gegeneinander antreten. Man startet in der Regel von Anfang an mit allen Waffen und es gibt keine zusätzlichen Gegenstände wie Waffen oder Rüstungen.

  • Monkey Kombat Arena

  • DeFRaG

    • Bei DeFRag 🇬🇧 dreht sich alles um sog. Trickjumps, besonders komplizierte Sprünge, die nur mit viel Übung gelingen. Es gibt spezielle "Jump-" und "Runmaps" bei denen ein Hindernis-Parcours durch Sprungtechniken und unter Zuhilfenahme der verfügbaren Waffen auf Zeit absolviert werden muss.

  • Reaction Quake 3

  • OSP Tourney Q3A

    • OSP 🇬🇧 ist vergleichbar mit CPMA hat aber doch sein eigenen Charm.

  • High Quality Quake v2.5

Tipps

Spielinterne Konsole öffnen

Bei deutschen Tastaturen öffnet man die spielinterne Konsole mit Alt Gr + zweimal + .

Um alternativ die standardmäßige Zirkumflextaste ^ zum Öffnen der Konsole zu nutzen, kann folgendes Startskript verwendet werden. Der Pfad (Zeile 2) ist entsprechend dem lokalen Installationspfad anzupassen. Auch die ausgeführte Spieldatei (Zeile 4) muss entsprechend dem verwendetem Client angepasst werden (z.B. ioquake3.x86_64 bei einer 64 Bit Version von ioQuake). Das Skript kann als quake3.sh gespeichert werden und muss anschließend ausführbar gemacht werden[10].

1
2
3
4
5
#!/bin/sh
cd /home/USER/quake3
xmodmap -e "keycode 49 = 0x60"
./quake3.x86
xmodmap -e "keycode 49 = 0x5e"

Instagib

Man kann Instagib gegen Bots spielen, indem man im CPMA Mod den Konsolenbefehl:

/callvote instagib 1

ausführt.

Oder man verwendet z.B. die Konsolenbefehle:

/devmap q3dm1
/god
/addbot keel 1
/give_all

Die Konfigurationsdatei

Alle Spieleeinstellungen werden in die Datei: ~/.q3a/baseoa/q3config.cfg geschrieben. Man kann sie mit einem Editor öffnen um folgende Änderungen vorzunehmen:

Dualcore

Um den Multiprozessorbetrieb zu aktivieren ändert man den Punkt seta r_smp "0" um in seta r_smp "1".

Frames per second

Um im Spiel die Frames per second (FPS) anzeigen zu lassen: seta cg_drawFPS "1".

Blut ausschalten

Um die Leistung zu verbessern kann das Blut abgestellt werden: seta com_blood "0".

Optimale Ingamephysik

Da die Physik der Engine von der Framezahl abhängig ist sollte man den optimalen Wert: seta com_maxfps "125" einstellen.

Field of View

Das Fov für Normalsicht und Zoom lässt sich mit z.B. diesen Parametern einstellen:

seta cg_fov "90"
seta cg_zoomfov "23"

Ein größerer Wert sorgt für ein weiteres Sichtfeld.

Bots

Lassen sich durch den Befehl:

/addbot name 1-5(Stärke) z.B. /addbot slash 4 in die Map spawnen.

Der Befehl /bot_nochat 1 hindert die Bots am chatten.

Problemlösungen

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Bots werden unter ioquake3 nicht geladen

In manchen Versionen tritt das Problem auf, dass die Bots nicht erscheinen bzw. nicht geladen werden können. Im ersten Tutorial-Level (q3dmo) des Singlepayer Modus erscheint z.B. folgende Fehlermeldung auf der Konsole:

^1Error: file bots/default_c.c, line 2: file charsh" not found
^3Warning: couldn't find skill 1 in bots/default_c.c
^1Error: file bots/default_c.c, line 2: file charsh" not found
^1Error: file bots/default_c.c, line 2: file charsh" not found
^1Error: file bots/default_c.c, line 2: file charsh" not found
^3Warning: couldn't load any skill from bots/default_c.c
^1Error: file bots/crash_c.c, line 10: file charsh" not found
^3Warning: couldn't find skill 1 in bots/crash_c.c
^1Error: file bots/default_c.c, line 2: file charsh" not found
^1Error: file bots/crash_c.c, line 10: file charsh" not found
^1Error: file bots/default_c.c, line 2: file charsh" not found
^3Warning: couldn't load any skill from bots/crash_c.c
^1Fatal: couldn't load skill 3.000000 from bots/crash_c.c

Die Ursache des Fehlers liegt in einem zwischenzeitlichem Schreibfehler im ioquake3 Sourcecode, so dass nach einem falschen Dateinamen gesucht wird. Als einfache Umgehung des Problems kann die betroffene Spieldatei umbenannt werden, so dass diese wieder gefunden wird. Hier zu die Datei ioquake3/baseq3/pak0.pk3 mit der Archivverwaltung öffnen und in das Verzeichnis botfiles wechseln. Hier muss die Datei chars.h in charsh" (inklusive Anführungszeichen!) umbenannt werden. Dies ist direkt innerhalb des geöffneten Archivs möglich. Nach einem kurzem Moment wird das Archiv automatisch aktualisiert und kann wieder geschlossen werden.

Bots im CPMA Mod sorgen für heftiges Ruckeln

Ab Version 1.40 besteht dieses Problem insbesondere bei Instagib (Konsolenbefehl /callvote instagib 1) mit Bots. Abhilfe schafft z.B. ein verwenden der Version 1.39 CPMA-1.39.

Auflösung wird nicht maximiert

Sollte die im Spiel eingestellte Auflösung nicht maximiert werden, sondern nur in einem kleinen Fenster angezeigt werden, hilft die Nutzung von xrandr. Das gleichnamige Paket muss installiert [1] werden und das Spiel mit folgendem Befehl im Terminal [4] gestartet werden:

xrandr -s 800x600; quake3; xrandr -s 0 

Je nach dem welche Auflösung im Spiel gewählt ist es entsprechend abzuändern. Es dient dazu vor dem Spielstart Auflösung anzupassen aber nachdem das Spiel beendet wurde, wieder auf den vorherigen Standard zu stellen.

Benutzerdefinierte Auflösung

Soll eine benutzerdefinierte Auflösung von z.B. 1400x1050 verwendet werden, öffnet man mit einem Editor [4] die Datei ~/.q3a/baseq3/q3config.cfg und ändert den Punkt seta r_mode "0" in seta r_mode "-1" um. Die gewünschte Auflösung trägt man anschließend in r_customwidth und r_customheight ein.

Bei Quake 3 funktioniert der Sound nicht

Wenn Quake 3 entweder gar keinen Sound oder keinen im Parallelbetrieb mit OSS-Anwendungen wie Teamspeak wiedergibt, dann helfen evlt folgende Befehle:

echo "quake3.x86 0 0 disable" > /proc/asound/card0/pcm0c/oss
echo "quake3.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
echo "quake3.x86 0 0 disable" > /proc/asound/card0/pcm1c/oss 

libopenal Fehler trotz installierter Libary

Sollte es trotz installiertem libopenal-Paket zu folgendem Fehler kommen "./ioquake3.i386: error while loading shared libraries: libopenal.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory" schafft folgender Befehl Abhilfe:

sudo ln -sf /usr/lib/libopenal.so.1 /usr/lib/libopenal.so.0 

Wiki/Icons/games.png

Infobox

Quake 3
Genre: Ego-Shooter
Veröffentlichung: 1999
Publisher: Activision
Systemvoraussetzungen: mind. Intel >= Pentium 266 MHz oder AMD >= K6-2 350MHZ / 64 MB RAM / 500MB freier Festplattenspeicher / CD-ROM / Grafikkarte >= 8MB RAM
Medien: CD (1)
Läuft mit: Loki

Diese Revision wurde am 2. November 2022 13:03 von karzer erstellt.
Die folgenden Schlagworte wurden dem Artikel zugewiesen: Spiele, unfreie Software, Loki, USK16, Shooter