Das Unity 3D-Desktop als Compiz-Plugin wird zum ersten Mal mit Natty Narwhal eingesetzt. Diese Variante ist noch in der Entwicklung und die nachfolgend beschriebenen Funktionen und Einstellungen können fehlerhaft sein oder auch nicht (mehr) funktionieren!
Insbesondere können sich die Bezeichnungen im Zuge von Anpassungen / Übersetzungen ändern. Das Unity-3D-Desktop verlangt auf dem Rechner ein funktionierendes Compiz (ausreichende 3D Beschleunigung).
Die folgende Beschreibung ist ein Auszug zu den Einstellungen vom CompizConfig_Einstellungs-Manager (auch kurz CCSM benannt), die für Unity, das Startmenü und die Arbeitsfläche von direkter Bedeutung sind. Die Beschreibungen hier beschränken sich auf die Aspekte die hinsichtlich Unity zu beachten sind und als Delta im WIKI des CCSM schwer zu finden wären.
Die anderen Einstellungen sind weiterhin unter dem CompizConfig_Einstellungs-Manager beschrieben - was von den dortigen Positionen unter Unity nicht anwendbar ist, ist nicht Gegenstand dieser Beschreibung.
Man kann im CompizConfig Einstellungsmanager, unter dem Reiter
"Allgemeine Optionen -> Desktop-Größe"
die Einstellungen für die
virtuelle horizontale Größe (2)
virtuelle vertikale Größe (2)
Anzahl der Desktops (1)
verändern. Die Werte in Klammern sind die empfohlenen Standardeinstellungen – es kann auch mit anderen Werten gearbeitet bzw. experimentiert werden.
Um auf eine andere Arbeitsfläche umzuschalten, wird die Tastenkombination Strg + Alt zusammen mit einer Pfeiltaste ( → + ↓ + ← + ↑ benutzt. Dabei wird die Übersicht, wie unter Umschaltung mit der Maus beschrieben nicht eingeblendet, sondern nur eine symbolische Darstellung in Abhängigkeit der Fensteranordnung angedeutet und die zuletzt ausgewählte Richtung angezeigt. Die Einstellungen hierzu sind unter Desktoptafel zu finden.
Es kann vorkommen, dass keine Reaktion erfolgt. Das ist damit begründet, dass mit der benutzen Pfeiltaste diese Richtung zum Umschalten nicht mehr zur Verfügung steht, weil die aktive Arbeitsfläche bereits in dieser Richtung angeordnet ist.
Die Standardeinstellung für Hintergrundbilder basiert auf den Einstellungen von Nautilus und lässt in der Regel nur ein Bild für alle Arbeitsflächen zu. Dieses kann man auch unter Unity einfach ändern, sofern das folgende Paket installiert ist:
compiz-plugins-extra
Man öffnet den Konfigurationseditor und geht zur Einstellung
"apps -> nautilus -> preferences"
und entfernt dort das Häkchen bei
"show-desktop"
Damit werden die Arbeitsflächen / Hintergrundbilder nicht mehr von Nautilus verwaltet.
Man öffnet den CompizConfig Einstellungs Manager und geht zur Einstellung für die Hintergrundbilder (Wallpaper) und aktiviert diese mit der
. Dieses ist zu finden unter:
"Werkzeuge -> Hintergrundbild (Wallpaper)"
Dort trägt man nun die Hintergundbilder ein, die man anwenden will. Je nach Anzahl der Arbeitsflächen und Zahl der eingetragenen Bilder (am besten wählt man je Arbeitsfläche ein Hintergrundbild) wird nun beim Umschalten der Arbeitsflächen auch das Hintergrundbild mit gewechselt - dieses ist dann auch in der Übersicht ( Strg + S) sichtbar.
Man kann die Bilder einzelnen Arbeitsflächen zuordnen. Dazu markiert man mit der
in der Maske ein Bild und verschiebt dieses mit den Button
"Hoch" bzw. "Runter"
Mit dem nächsten Anmelden wird diese Einstellung dann wirksam. Man sollte das Abmelden durchführen, da es ansonsten zu einer verzerrten Darstellung der Desktops kommen kann.
Um die Arbeitsflächen auch mit der Maus bzw. mit einem Tastaturkürzel umschalten zu können, muss im CompizConfig-Einstellungs-Manager, die Funktion Expo gesetzt sein.
Nach dem Anklicken mit der
auf das Icon vom Arbeitsflächen-Umschalter werden auf dem Monitor die vorhanden Arbeitsflächen zusammenhängend je nach Einstellung angezeigt. Alternativ kann dieser Vorgang auch über die Tastenkombination
Windows +
S eingeleitet werden.
Ein erneutes Klicken auf den Arbeitsflächen-Umschalter oder eine Betätigung der ⏎-Taste bzw. der Tastenkombination Windows + S bringt die ausgewählte Arbeitsfläche wieder in den Vollbildmodus.
Um die Fenster im und auf die diversen Arbeitsflächen zu verteilen, gibt es mehrere Methoden:
Nach dem Anklicken mit der
auf das Icon "Arbeitsflächen-Umschalter" werden auf dem Monitor die vorhanden Arbeitsflächen zusammenhängend angezeigt. Nun kann man in diesen minimiert dargestellten Arbeitsflächen jedes Fenster einzeln mit gedrückter
greifen und seinen Vorstellungen entsprechend auf die gewünschte Arbeitsfläche verschieben. Auch Anordnungen über mehrere Arbeitsflächen sind möglich.
Nach Abschluss dieser Arbeiten kann man mit
Klick mit der
auf das Icon "Arbeitsflächen-Umschalter"
Doppelklick mit der
auf die gewünschte Arbeitsfläche
nach Auswahl mit den Pfeiltasten, je nach Konfiguration ←, →, ↑, ↓
und der ⏎-Taste die momentan aktive Arbeitsfläche
wieder in den Vollbildmodus zurück holen.
Nach dem Anklicken des Fensterpanels mit der
wird das relevante Kontextmenü eingeblendet, in dem man u.a. festlegen kann, auf welcher Arbeitsfläche das Fenster abgelegt werden soll. Das Verschieben auf eine andere Arbeitsfläche nach den verschiedenen Optionen erfolgt allerding nur auf diese ausgewählte Arbeitsfläche, nicht jedoch wohin, dieses geschieht in der Regel nach eher zufälligen Kriterien.
Eine Kontrolle, was auf einer nicht sichtbaren Arbeitsfläche dabei geschieht, ist bei dieser Methode nicht gegeben. Diese Panel-Funktion ist im Vollbildmodus eines Fensters nicht vorhanden!
Das Aussehen sowie das Verhalten vom Startmenü kann unter Ubuntu Unity Plugin eingestellt werden.
Die "Autohide"-Funktion für das Startmenü lässt sich verschieden einstellen:
Niemals
Hiermit lässt sich die Funktion abschalten, das Startmenü ist immer sichtbar und weicht keinem Fenster aus.
Automatisch
Das Startmenü wird immer ausgeblendet, unabhängig von der Position der Fenster auf der Arbeitsfläche. Um das Startmenü wieder sichtbar zu machen, drückt man die linke Windows-Taste (siehe unten) oder führt den Mauszeiger über das -Icon oberhalb des Startmenüs.
Einem Fenster ausweichen
Bei dieser Einstellung wird das Startmenü nach links aus dem Bild heraus geschoben, sobald man ein Fenster maximiert. Der gleiche Effekt tritt ein, sobald man ein Fenster insgesamt zum Startmenü hin bewegt bzw. den linken Rand zum Startmenü hin vergrößert und dabei das Startmenü berührt / in der Darstellung überlagert wird. Belässt man es in diesen Zustand (maximiert, verschoben bzw. vergrößert), so bleibt das Startmenü unsichtbar und damit nicht bedienbar.
Um das Startmenü auch unter Beibehaltung der genannten Anordnung auf der Arbeitsfläche zu erreichen, muss man nur den Mauszeiger über das -Icon oberhalb des Startmenüs bringen. Das Startmenü blendet sich bei Beibehaltung der genannten Anordnung auf der Arbeitsfläche, sofern der Mauszeiger nicht auf dem Startmenü liegt, nach kurzer Zeit wieder automatisch aus.
Einem aktiven Fenster ausweichen
Bei dieser Einstellung wird das Startmenü nach links aus dem Bild heraus geschoben, sobald ein aktives Fenster das Startmenü überlagern würde. Hat ein anderes Fenster, dass nicht in das Startmenü hinein ragt den Fokus, so wird das Startmenü wieder eingeblendet, auch wenn ein weiteres (nicht aktives) Fenster das Startmenü überlagert.
Wenn das Startmenü über die Funktion "Autohide" nach links aus dem sichtbaren Bereich hinaus geschoben wurde, so kann man es durch Bewegen der Maus
an den linken Bildschirmrand
wieder hervorholen und damit bedienbar machen. Zum Einstellen des Bildschirmrandes, der benutzt werden soll, wird eine Eingabemaske verwendet. Dabei ist es aber nur sinnvoll, die Auswahl "links" (linker Bildschirmrand) zu wählen.
Alternativ lässt sich das Hervorholen auch erreichen durch Bewegen der Maus
über das ![]()
oder durch gedrückt halten der
Windows-Taste
Ist eine Taste zum Sichtbarmachen gesetzt (z.B.: die linke "Windows"-Taste), kann man diese Taste betätigen und das Startmenü wird wieder sichtbar / bedienbar.
Das Startmenü blendet sich bei Beibehaltung der genannten Anordnung auf der Arbeitsfläche, sofern der Mauszeiger nicht auf dem Startmenü liegt, nach kurzer Zeit wieder automatisch aus.
Unter Unity können einige Funktionen im Startmenü und im Panel über Tastaturkürzel (keyboard-mouse-shortcuts) direkt aufgerufen werden. Die Einstellungen erfolgen im Ubuntu Unity Plugin einerseits und unter Expo. Einige der Tastenkombinationen mit der Windows-Taste sind intern fest vorgegeben.
Mit der Supertaste ( Windows) können verschiedene Aktivitäten eingeleitet werden. Je nach Art und Kombination mit anderen Tasten - siehe obigen Hinweis - werden unterschiedliche Optionen angeboten und ausgeführt.
linke Windows-Taste an tippen
Es wird das Übersichtsmenü aufgerufen. Die Auswahl erfolgt über die Pfeiltasten → + ← und wird mit ⏎ abgeschlossen. Alternativ ist die Eingabe über die Eingabezeile unter Benutzung der Bezeichnung möglich.
linke Windows-Taste gedrückt halten
Es werden auf den einzelnen Startern von oben beginnend Zahlen bzw. Buchstaben eingeblendet. Es kann nun eine Anwendung direkt durch die Eingabe einer dieser Zahlen aufgerufen werden.
Sonderfall Anzeige Buchstabe
Windows + A = Auswahltafel "Anwendungen" aufrufen
Windows + F = Auswahltafel "Dateien & Ordner" aufrufen
Windows + S = Anzeige aller Arbeitsflächen aktivieren
Windows + T = Fenster Papierkorb öffnen
Sonstige Funktionen
Windows + D = Alle Fenster minimieren bzw. wieder öffnen
Windows + W = Alle Fenster der Arbeitsfläche zoomen (Übersichtsmodus)
Sofern man mit der Tastenkombination Windows + W die Fenster nebeneinander auf der Arbeitsfläche verkleinert hat, kann man mit den Pfeiltasten zwischen diesen auswählen, welches der Fenster den Fokus bekommen soll. Angezeigt wird das gerade aktive Fenster im Panel. Nach erneutem Betätigen von Windows + W wird die Übersicht wieder verlassen und das aktive Fenster in den Vordergrund geholt.
Mit der Tastenkombination Alt + F1 lässt sich das Startmenü auch über die Tastatur erreichen. Nach Betätigung der Tasten Alt + F1 wird das oberste Icon im Startmenü angesprungen. Mit den Pfeiltasten ↓ bzw. ↑ kann nun die gewünschte Anwendung ausgewählt und mit ⏎ aufgerufen / gestartet werden.
Mit der Funktionstaste F10 lässt sich das Panelmenü auch über die Tastatur erreichen. Nach Betätigung der Funktionstaste F10 wird der erste (linke) Menüpunkt angesprungen. Sofern dieses Panelmenü nicht sichtbar ist, wird es dabei automatisch eingeblendet.
Die Auswahl im Panel erfolgt dabei mit den Pfeiltasten → bzw. ←, wobei das jeweilig darunter liegende DropDown-Menü aufgeklappt wird. Mit den Pfeiltasten ↓ bzw. ↑ wird der gewünschte Menüpunkt ausgewählt und mit ⏎ aufgerufen.
Hierüber lassen sich auch der Informationsbereich (Benachrichtigungen) die anderen Bereich des Panel bis hin zu den Sitzungseinstellungen erreichen. Man wählt nach F10 die Pfeiltaste → und gelangt nach dem Panelmenü zu diesen Punkten.
Mit der Tastenkombination Alt + F2 lässt sich eine Eingabemaske aufrufen ("Kommandozeile"), in die man mit der Tastatur einen Befehl eingeben kann. Diese Eingabe wird mit ⏎ abgeschlossen.
Das Aussehen bzw. das Verhalten der Icons im Startmenü kann im CCSM eingestellt werden.
Mit dieser Funktion wird um das jeweilige Anwendungs-Icon (siehe die Beispiele) ein Hintergrund in einer zu dieser Anwendung typischen Farbe gelegt.
| Beispiel "Hintergrund aus" | | Beispiel "Hintergrund an" |
Der Hintergrund um das Icon verändert sich, während die Anwendung aufgerufen wird. Mögliche Einstellungen sind:
keine Veränderung
Pulsieren
Blinken
Der Hintergrund um das Icon verändert sich, wenn vom Rechner intern eine Anwendung aufgefordert wird, aktiv zu werden. Typisches Beispiel ist die Benachrichtigung durch den "Update-Manager" über vorhandene Updates. Mögliche Einstellungen sind:
keine Benachrichtigung
Wackeln
Pulsieren
Mit dem CCSM Arbeitsfläche Einstellschieber (Launcher icon size) kann man die Größe der Icons im Startmenü zwischen 32 Pixel und 64 Pixel einstellen. Es wird die Darstellung der Icons verändert und es lassen sich so mehr oder auch weniger Starter (ohne den Ziehharmonika-Effekt) darstellen.
Unity
Übersichtsartikel
Unity/Unity Startmenü - Bedienung Unity und Anwendungen
Unity/Unity Desktop - Desktop-Menü und Applets bedienen
Unity/Unity Einstellungen - Konfiguration im Unity-Editor und im Terminal (Befehle und Funktionen)
Compiz Informationen zum Composite- und Fenstermanager
CCSM - der CompizConfig Einstellungs-Manager
Eine simple grafische Oberfläche um Unity2d zu konfigurieren 
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