Polyphone

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Zum Verständnis dieses Artikels sind folgende Seiten hilfreich:

  1. ⚓︎ Ein Programm starten

  2. ⚓︎ Ein Terminal öffnen

  3. ⚓︎ Installation von Programmen

Inhaltsverzeichnis
  1. Installation
  2. Benutzung
    1. Sample-Ebene
    2. Instrumenten-Ebene
    3. Preset-Ebene
  3. Forum
  4. Lizenz
  5. Links

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Polyphone 🇬🇧 ist ein für GNU/Linux, macOS und Windows verfügbarer Open-Source-SoundFont-Editor.

Er kann zur Erstellung von Musikinstrumenten verwendet werden, indem gleichzeitig eine Vielzahl von Audiodateien zusammenstellt werden kann, diese dann den eigenen Wünschen entsprechend konfiguriert werden können. Sie können von Synthesizern wie FluidSynth (auch in MuseScore) und Timidity mit einem MIDI-Keyboard oder einem anderen Instrument abgespielt werden. Polyphone bietet eine Qt5-basierte, effiziente und portable Benutzeroberfläche zum Erstellen und Bearbeiten von SoundFonts in verschiedenen Formaten. Zudem sind Werkzeuge zur Erleichterung und Automatisierung der Einstellung verschiedener Parameter verfügbar, die es ermöglichen, große Datenmengen gleichzeitig zu bearbeiten.

Polyphone ist in mehreren Sprachen verfügbar, es liegt eine ausführliche Bedienungsanleitung online und im PDF vor, zur gegenseitigen Hilfe existiert ein Forum.

Zu den Funktionen zählen:

Installation

Befehl zum Installieren der Pakete:

sudo apt-get install polyphone 

Oder mit apturl installieren, Link: apt://polyphone

Nach erfolgreicher Installation findet sich bei Desktop-Umgebungen mit entsprechendem Menu der Starteintrag unter "Anwendungen → Multimedia → Polyphone".

Im Terminal ist es startbar mit dem Befehl:

polyphone 

Benutzung

Polyphone.png

Es gibts vier auf der linken Seite des Fensters angezeigte Ebenen:

  1. Generell

  2. Samples

  3. Instrumente

  4. Presets

Die Ebenen 2 - 4 bauen aufeinander auf und sind die eigentlichen Bearbeitungsebenen, während in der ersten Ebene allgemeine Angaben wie der Name der späteren SoundFont-Datei, Copyright-Hinweise und Anmerkungen eingetragen werden.

Im größeren Fensterabschnitt auf der rechten Seite findet die Bearbeitung der Inhalte der jeweiligen Ebenen statt.

Zur Einzel- oder Stapelbearbeitung der Ebeneninhalte steht unter anderem ein Bearbeitungsmenu in Form eines Werkzeugkasten-Symbols zur Verfügung.

Zur Kontrolle der Bearbeitungsresultate ist ein virtuelles Keyboard einblendbar.

Zum Start einer Bearbeitung gibt es verschiedene Möglichkeiten.

Sample-Ebene

Eine Möglichkeit besteht darin, die gewünschten Audiodateien (sogenannte Samples) zu Beginn in die Samples-Ebene zu laden. Das kann durch Hereinziehen der Audiodateien oder durch Anklicken des Wellen-Symbols geschehen. Dort sind sie dann der Reihe nach aufgelistet. Durch Anklicken einzelner Samples kann man sie in dem rechten größeren Teil des Fensters bearbeiten. Zusätzlich gibt es im Bearbeitungsmenu (Werkzeugkasten-Symbol) Editierungsmöglichkeiten. Selektiert man mehrere Samples gleichzeitig, sind sie anhand des Bearbeitungmenus gleichzeitig bearbeitbar.

Instrumenten-Ebene

Sind die Samples bearbeitet, verknüpft man sie mit einem Instrument in der Instrumenten-Ebene. Dafür muss aber vorher ein Instrument durch Klicken des Lautsprecher-Symbols erzeugt werden. Nach Verknüpfen der Samples mit Instrumenten listen sich diese unterhalb des entsprechenden Instruments auf. In der Instrumenten-Ebene werden die Eigenschaften, die das Instrument haben soll, bearbeitet. Mit Wahl eines Instrumentes können u.a. die Samples auf der Tastatur des Keyboards nach eigenen Wünschen verteilt und die MIDI-Einstellungen für das fertige Instrument bearbeitet werden. Eine Stapelverarbeitung durch das Bearbeitungsmenu ist auch hier möglich.

Preset-Ebene

Die Preset-Ebene dient nun dazu, das Instrument in einem SoundFont-Player abspielen zu können. Auch hier muss, bevor das Instrument mit einem Preset verbunden wird, ein Preset durch das Noten-Symbol erstellt werden. Nach Verknüpfen des Instrumentes lassen sich im Preset noch allgemeine MIDI-Einstellungen verändern und verschiedenen Bänken zuordnen. Auch hier ist eine Stapelverarbeitung möglich.

Nach Editierung des Presets und Speichern des gesamten Pakets als SoundFont-Datei kann diese in einem SoundFont-Player geladen werden.

Forum

Zur Nutzung des Forums gibt es zwei verschiedene Account-Typen, einen regulären Account und einen kostenplichtigen Premium-Account. Der Unterschied besteht in der Upload-Geschwindigkeit eigener SoundFont-Dateien und Download-Geschwindigkeit von SoundFont-Dateien anderer Forumsmitglieder, außerdem der eingeschränkten, bzw. uneingeschränkten Verwendung des Polyphone-SoundFont-Browsers.

Lizenz

Zusätzlich hat der Ersteller (Author) einer SoundFont-Datei die Möglichkeit, seine im Forum hochgeladenen Dateien zu lizensieren. Jeweilige Lizenzen sehen Erlaubnis oder Untersagung kommerzieller Nutzung (Verbreitung, Veränderung usw.) vor.