[[Vorlage(getestet focal, jammy]] {{{#!vorlage Wissen [:Pakete installieren: Installation von Programmen] [:Programme_starten:] [:snap: Programme installieren] [:Terminal: Ein Terminal öffnen] [:Paketinstallation_DEB: Debian-Pakete in­s­tal­lie­ren] [:Programmstarter: Einen Programmstarter erstellen] [:sudo: Root-Rechte erlangen] [:Ubuntu_Software: Programme installieren] [:Editor: Einen Editor öffnen] }}} [[Inhaltsverzeichnis(1)]] [[Bild(./warzone2100.png, 128, align=left)]] [https://wz2100.net/ Warzone 2100] {en} ist ein Echtzeit-Strategiespiele ähnlich [:Archiv/Spiele/Earth_2140:Earth 2140], welches 1999 von den [wikipedia_en:Pivotal_Games:Pumpkin Studios] entwickelt und von Eidos Interactive vertrieben wurde. WZ 2100 spielt fünfzehn Jahre nach dem Kollaps, einem nuklearen Inferno, das im Jahre 2085 angeblich durch einen Fehler in einem Abwehrsystem für Nuklearangriffe der NASDA (North American Strategic Defence Agency) ausgelöst wurde. Eine Gruppe Überlebender hat Zuflucht in einer verlassenen Militärbasis in den Rocky Mountains gefunden. Diese Gruppe bezeichnet sich als Projekt und macht sich im Jahre 2100 auf, Technologien aus der Zeit vor dem Kollaps zu suchen. Aber sie sind nicht die einzigen die nach den Artefakten suchen. Andere haben bereits damit begonnen ihre Gebiete abzustecken und gnadenlos zu verteidigen... Im Vergleich zu anderen Echtzeit-Strategiespiele ist besonders, dass der Spieler selbst Einheiten aus Rumpf, Antrieb und Waffen zusammenstellen muss, da es kaum Vorgabeeinheiten gibt. Während des Spieles können neue Technologien erforscht werden. Jede [#Technologiebaum Entwicklung] führt zu neuen Gebäudekomplexen und Ausrüstungsteilen (Rümpfe, Antriebe und Waffen) für die Fahrzeugflotte. Eine realistische Artillerie eröffnet dem Spieler weitere taktische Optionen... Warzone 2100 enthält eine frei dreh- und zoombare 3D-Umgebung. Seit Dezember 2004 steht es als Open-Source-Spiel zur Verfügung. Es bildete eine erste Entwicklergruppe die jedoch bereits Mitte 2005 nicht mehr tätig war. Ende 2005 bildete sich das [https://wz2100.net/ Warzone 2100 Resurrection Project] {en}, welches bis heute tätig ist. Das Projekt ließ das eigentliche Spiel zunächst weitgehend unverändert. Vielmehr wurde dafür gesorgt das der Code des Spiels leicht zu warten und somit leichter zu portieren ist. Hierzu zählte unter anderem die Umstellung auf Open-Source-Bibliotheken und Formate (z.B Vorbis anstelle von MP3 usw.). Die Arbeiten wurden Ende 2007 weitgehend abgeschlossen. {{{#!vorlage Tabelle <:>[[Bild(./Menue.jpg, x150)]] <:>[[Bild(./Tutorial.jpg, x150)]] <:>[[Bild(Produktion.png, x150)]] +++ <:>Hauptmenü <:>Tutorial <:>Produktion }}} = Vorraussetzungen = Für besseren Spielfluss folgende Pakete instalieren. {{{#!vorlage Paketinstallation libcanberra-gtk-module, Grafikunterstützung }}} = Installation = Warzone wird ständig weiterentwickelt, auf der Webseite finden sich neuere Versionen die auch über Snap installiert werden können. Warzone2100 aus den Quellen installiert keine Kampagnenvideos, diese müssen nachinstalliert werden. Die Kampagnenvideos sind in drei verschiedenen Qualitäten verfügbar [https://wz2100.net/#faq-3-2 Videos] {de} Das Video wird dann in das Konfigurationsverzeichnis '''/usr/share/games/warzone2100''' gespeichert. Beim Start von Warzone 2100 erkennt das Spiel die vorhandenen Videos. {{{#!vorlage Hinweis Nachfolgende Erklärungen und Hinweise beziehen sich auf die Installation aus den Quellen. }}} == Ubuntu Software == Warzone 2100 kann über Ubuntu Software [8] installiert werden. Es sind 2 Möglichkeiten verfügbar, es wird die "open-source" Version installiert. Diese Version hat eine andere Programm und Verzeichnis Struktur. Installiert wird die neuste Version von Warzone 2100. {{{#!vorlage Hinweis Beschreibung: Command the forces of The Project in a battle to rebuild the world. A free and open source real-time strategy game. }}} == Paketquellen == Warzone2100 kann direkt aus den Quellen installiert werden [1]: {{{#!vorlage Paketinstallation warzone2100 warzone2100-music }}} == Viedeos == Die Datei '''sequences.wz''' nach '''Downloads''' herunterladen und mit folgendem Befehl in das Konfigurationsverzeichnis verschieben. In das Verzeichnis '''Downloads''' wechseln und die Datei dann mit Rechten [7] verschieben. {{{#!vorlage Befehl cd Downloads }}} {{{#!vorlage Befehl sudo mv sequences.wz /usr/share/games/warzone2100 }}} Download und Installation über folgenden Befehl: {{{#!vorlage Befehl mkdir ~/.local/share/warzone2100 wget https://github.com/Warzone2100/wz-sequences/releases/download/v3/standard-quality-en-sequences.wz -O ~/.local/share/warzone2100/sequences.wz }}} == Deinstallation == Warzone 2100 kann mit folgendem Befehl wieder entfernt werden. {{{#!vorlage Befehl sudo apt-get --purge remove warzone2100 warzone2100-data warzone2100-music }}} == Snap Insatallation == Warzone2100 kann auch über Snap[3] installiert werden. Auf der [https://snapcraft.io/warzone2100 Downloadseite] {de} die Installation starten. Hier wird die letzte, aktuelle und stabile Version installiert. In der Standardinstalation wird ein Video mit installiert. {{{#!vorlage Befehl sudo snap install warzone2100 }}} === Deinstallation von Warzone 2100 === Soll das Warzone 2100 Snap deinstalliert werden, dazu folgenden Befehl nutzen: {{{#!vorlage Befehl sudo snap remove warzone2100 }}} === Spielstände löschen === Die Spielstände sind in den Verzeichnissen: ~/snap/warzone2100/5456/.local/share/warzone2100/savegames/campaign/auto (automatische Spielstände) ~/snap/warzone2100/5456/.local/share/warzone2100/savegames/campaign/QuickSave (manuelle Spielstände) Spielstände löschen mit folgendem Befehl: {{{#!vorlage Befehl rm -r ~/snap/warzone2100/5456/.local/share/warzone2100/savegames/campaign/auto/* }}} {{{#!vorlage Befehl rm -r ~/snap/warzone2100/5456/.local/share/warzone2100/savegames/campaign/QuickSave/* }}} = Warzone 2100 Verzeichnisse = Das Konfigurationsverzeichnis: {{{#!vorlage Tabelle Verzeichnisse +++ Art Verzeichnis Beschreibung +++ Basisverzeichnis '''/usr/share/games/warzone2100''' Die Datei mit den Videosequenzen ('''sequences.wz''') wird direkt im Basisverzeichnis gespeichert. +++ Schriften '''/usr/share/games/warzone2100/fonts''' In diesem Ordner werden Schriften, in den Formaten '''.ttf''' abgelegt. +++ Musik '''/usr/share/games/warzone2100/music''' Speicherort für Musik im Format '''ogg'''. }}} = Warzone 2100 starten = Das Programm kann nach der Installation sofort gestartet werden [2]. Es ist unter "Anwendungen anzeigen" als Warzone 2100 zu finden, optional kann der Starter an die Dash-Leiste angeheftet werden. Im Terminal mit folgendem Befehl: {{{#!vorlage Befehl warzone2100 }}} = Das Hauptmenü = Beim Spielstart escheinen verschiedene Hintergrundbilder mit dem Hauptmenü.: {{{#!vorlage Tabelle Hauptmenü +++ Menüpunkt Beschreibung +++ ''"Einzelspieler"'' Kampagne im Einzelspielermodus bestreiten. +++ ''"Mehrspieler"'' Eine Multiplayersitzung eröffnen oder dieser beitreten. +++ ''"Tutorial"'' Einführung in die wichtigsten Grundfunktionen des Spiels. +++ ''"Optionen"'' Sprach-, Grafik-, Video- und Audioeinstellungen vornehmen. Anpassung der Maus und der Tasten. +++ ''"Intro zeigen"'' Die Geschichte zum Spiel als Video anzeigen. +++ ''"Mit letztem Spielstand fortfahren"'' Ein gespeichertes Spiel fortsetzen. +++ ''"Spiel beenden"'' Das Spiel beenden. }}} == Funktionen im Hauptmenü == * oben links ist die Funktion, "Nach neuer Version suchen" hinterlegt. * oben rechts öffnet eine Verbindung zu anderen Spielern (Chat über Discord). * unten links ruft die Webseite auf. * unten rechts ruft die Spendenseite auf. = Spielauswahl = Dem Spieler stehen unterschiedliche Möglichkeiten zur Verfügung: {{{#!vorlage Tabelle Spielmöglichkeiten +++ Modus Beschreibung +++ Einzelspieler Im Einzelspieler Modus kämpft man allein oder im Team gegen ein oder mehrere Bots. +++ Mehrspieler Modus Im Mehrspieler Modus kämpft man gegen reale andere Menschen über das Internet, oft auch in Teams. Internetverbindung erforderlich! +++ Tutorial Gut um die Grundlagen des Spieles zu erlernen. }}} == Tutorial == Für Beginner ist es sinnvoll, sich im Tutorial mit dem Spiel vertraut zu machen. Im Tutorial wird mit schriftlichen Anweisungen erklärt wie alles funktioniert, der Spieler baut hier nach Anweisung erste Gebäude, Streitkräfte. Ausgegeben sind lediglich ein Hauptquartier und 2 Baufahrzeuge, hier den Anweisungen folgen. Nach und nach werden unten links in der Bauauswahl die Möglichkeien eingeblendet. In der Zukunft ist Energie wichtig, schnell lernt der Spieler das ohne Energie nichts mehr Funktioniert. == Mehrspielermodus == Spiel via IP oder Lobby-Server TCP-Ports 9998 und 9999 IP muss bekannt sein (z.B. lokales Spiel) Beim Spiel über den Lobbyserver verbindet sich der Rechner mit einem Server aus dem Netz - sofern [#Config die Adresse] nicht geändert wurde. [https://github.com/Warzone2100/warzone2100/blob/master/README.md#multiplaying-via-internet Siehe auch: Multiplaying via internet] {en} Unerwünschte Spieler können aus einem noch nicht gestarteten Spiel gekickt werden: [[Vorlage(Tasten, rmb)]] auf den Nick gedrückt halten und und [[Vorlage(Tasten, lmb)]] ausführen. = Tastenkürzel im Spiel = Die Tastenkürzel sind nicht von Anfang an verfügbar, sie richten Sich nach dem Spielverlauf. * F1 steht also am Anfang nicht zur Verfügung da es keine Produktion gibt. Die Tabelle richtet sich nach dem Spielfortschritt. {{{#!vorlage Tabelle <-4 tablestyle="width: 97%;" rowclass="titel"> Tastenkürzel zu Spielbeginn +++ Taste(n) Beschreibung +++ [[Vorlage(Tasten, b)]] Hauptquartier Mit jedem drücken springt das Fenster zum Hauptquartier. +++ [[Vorlage(Tasten, x)]] Taste Multiplikation / Öhlbohrturm Mit jedem drücken springt das Fenster zu einem Ölbohrturm. +++ [[Vorlage(Tasten, -)]] Minnikarte Mit jedem drücken verkleinert sich die Minnikarte, bei Spielneustart ist diese wieder groß. +++ [[Vorlage(Tasten, 5)]] Taste 5 auf dem Ziffernblock / Zoom Drücken / Halten, zoomt aus dem Spielfeld herraus. +++ [[Vorlage(Tasten, d)]] Schnellansicht der Einheiten Mit jedem drücken springt das Fenster zur nächsten Einheit. +++ [[Vorlage(Tasten, 0)]]-[[Vorlage(Tasten, 9)]] Entmarkiert ausgewählte Einheiten Einheiten sind nicht mehr gewählt, führen nichts mehr aus. +++ [[Vorlage(Tasten, F1)]] Fabrik Steht erst nach dem Bau einer Fabrik zur Verfügung, wird geschlossen mit 1mal [[Vorlage(Tasten, rmt)]] in der Fläche. +++ [[Vorlage(Tasten, F3)]] Konstruktionsmenü Wird geschlossen mit 2mal [[Vorlage(Tasten, esc)]] +++ [[Vorlage(Tasten, F5)]] Aufgaben und Updates Ruft die aktuelle Mission auf, zeigt die Aufgaben an zum nachlesen, schließen mit [[Vorlage(Tasten, esc)]] +++ [[Vorlage(Tasten, F7)]] Schnell speichern Speichert den aktuellen Spielstand. +++ [[Vorlage(Tasten, F8)]] Letzter Spielstand Setzt im aktuellen Spiel zurück zum letzten gespeicherten Spielstand. +++ [[Vorlage(Tasten, F9)]] Energiebalken anzeigen 1mal für Einheiten immer anzeigen, 2mal für Einheiten und Gebäude immer anzeigen, 3mal nur wenn ausgewählt, +++ [[Vorlage(Tasten, F10)]] Bildschirmfoto Der Screenshot wird gemacht, die Anzeige bleibt einige Sekunden zu sehen. +++ [[Vorlage(Tasten, tab)]] Baumenü, Zeit, Minnikarte und Energieleiste Wird geschlossen mit 1mal, geöffnet mit 2mal +++ [[Vorlage(Tasten, ESC)]] Spielunterbrechung Spiel wird pausiert mit 1mal, fortgesetzt mit 2mal +++ [[Vorlage(Tasten, Pfeiltasten)]] Spielfeld bewegen Mit den Pfeiltasten das Spielfeld in alle Richtungen bewegen. }}} Eine komplette Übersicht ist unter [https://betaguide.wz2100.net/keyboard_shortcuts.html wz2100.net] {en} oder [https://forums.wz2100.net/download/file.php?id=2132 wz2100.net] {en} (PDF) zu finden. = Tips und Tricks = Warzone 2100 ist ein Klassiker, es hat einen hohen Wiederspielwert. Einiges sollte beachtet werden, dass Tutorial ist hilfreich um sich zurecht zu finden. == Artefakte == Einfach in fremde Basen eindringen, ein Fahrzeug auswählen und zum Artefakt lotsen. Das Kransymbol erscheint über dem Artefakt, somit ist es eingenommen. Verluste werden oft durch neue Technologien ausgeglichen. Bei einer Eroberung wird von allen markierten Fahrzeugen sich eins auf den Weg begeben und das markierte Artefakt einsammeln. == Baufahrzeuge == Ein Baufahrzeug hinter ein Gebäude stellen, dass Menü öffnen und "Position halten" wählen. Während Angreifer das Gebäude beschädigen, so wird es automatisch repariert. Baufahrzeuge können auch patrouillieren, um mehrere Gebäude zu reparieren, Nachteil sie sind so weniger geschützt. === Selbstständiger Bau === Das Baufahrzeug kann z.B. mehrere Wachtürme in Folge bauen, die Bauplätze jeweils festlegen / beginnen. Sind viele Wachtürme geplant bzw. der Bau begonnen, nun das Baufahrzeug patrouillieren lassen. So wird es z.B. um eine Ölquelle herum viele Wachtürme nacheinander selbstständig bauen Sind genügend Energieeinheiten vorhanden, so kann bei einem markierten Baufahrzeug und mit gedrückter [[Vorlage(Tasten, lmt)]] und ziehen eine ganze Abwehrreihe z.B. Geschütztürme auf einmal in Bauauftrag gegeben werden. Das Baufahrzeug wird alle nacheinander errichten. == Recycling == Beschädigte Einheiten können über das Menü der Einheiten, öffnen mit [[Vorlage(Tasten, rmt)]] Klick, zum Recycling geschickt werden. Es gibt 15 Energieeinheiten gut geschrieben. Die Auswahl "Rückkehr zwecks Recycling" markieren, dann "Recyclen" aktivieren. Die Einheit bewegt sich automatisch zur Produktion. So werden auch alte, schwache Einheiten ausgetauscht. == Ölquellen == Ölförderanlagen des Gegners zerstören, dies schränkt stark seine Energiereserven ein. In anderen Basen finden sich oft Ölfässer (100 Energieeinheiten) diese einsammeln und die Energieeinheiten gewinnen. == Kraftwerke = Das Spiel startet mit wenigen Energieeinheiten (1300), diese sind schnell verbraucht. Auch das patrouillieren der Baufahrzeuge und die Reparaturen verschlingen Energieeinheiten. Ein Kraftwerk funktioniert nur mit mindestens einer Ölquelle, maximal kann ein Kraftwek von 4 Ölquellen versorgt werden. Es macht kein Sinn bei einer Ölquelle ein weiteres Kraftwerk zu bauen, es springt nicht an. Ein [[Vorlage(Tasten, lmt)]] Klick auf das Kraftwerk zeigt oben die verbundenen Ölquellen an. Die drehenden Elektroblitze zeigen die Anzahl der Ölquellen an, fehlt eine Reihe hat der Spieler eine Ölquelle verloren. == Forschungseinrichtung == Regelmäßig das blinkende Symbol der Forschungseinrichtung beachten. Die Forschungseinrichtung öffnen und neue Technologie entwickeln. Nach der Entwicklung steht es im Baumenü zur Verfügung. == Produktion == Mit einem [[Vorlage(Tasten, lmt)]] Klick auf die Fabrik (Taste [[Vorlage(Tasten, F1)]]) die Produktion öffnen, Vorhandene bzw. neu entwickelte Fahrzeuge werden im Menü angezeigt. Ein [[Vorlage(Tasten, rmt)]] Klick auf ein Fahrzeug wird sofort 9 Stück dieser produzieren. Auch hier gilt Energie sparen, die Funktion "Fahre bei Beschädigung zurück" der Fahrzeuge nutzen. Ein Reparaturfahrzeug kann in der Nähe des Hauptquartiers patrouillieren, es wird Reparaturen der ankommenden Fahrzeuge ausführen. == Erkundungen == Eine Erkundung langsam vornehmen, es sollten mind. 3 Militärfahrzeuge sein. Artefakte können überall stehen, auch an unbewachten kleinen Bereichen. == Minikarte == Die Minnikarte ist zur schnellen Navigation hilfreich, ein [[Vorlage(Tasten, rmt)]] Klick und der Spieler ist am gewünschten Ort. Mit der Maus über die Minnikarte fahren, dass Rollrad zoomt die Minnikarte groß bzw. klein. == Befestigung == Selbstverständlich ist es wichtig die eigene Basis stark zu befestigen, ein Angreifer wird versuchen die Ölförderung zu stoppen, die Produktion zu stoppen, Baufahrzeuge zu zerstören. Selbst mit restlichen vorhandenen Gebäuden ohne Energie ist es sehr schwierig weiter zu spielen. == Eroberungen == Mit einigen Einheiten eine Eroberung von Artefakten versuchen, dem Trupp ein Reparaturfahrzeug (welches entwickelt werden muss) mitsenden. Stehen die Einheiten werden beschädigte Einheiten sofort repariert, ein kleiner Rückzug erleichtert die Reparaturen. Die Einheiten werden auch während einer Eroberung oder Belagerung repariert. Das Reparaturfahrzeug kann auch zwischen zwei Positionen von stationierten Einheiten patrouillieren. == Folgeangriffe == Sendet der Spieler Einheiten zur Ünterstützung, so bleiben diese im Gelände einfach stehen, wenn das Ziel bereits erobert ist. Die Einheiten fahren nicht weiter und kehren auch nicht zurück. = Erweiterungen = Auf der [https://addons.wz2100.net/ Projektseite] {en} stehen eine Vielzahl von Erweiterungen zur Verfügung, welche sich in unterschiedliche Kategorien unterteilen. Die gewünschte Karte, Bots oder sonstige Modifikationen herunterladen und in die entsprechenden Ordner kopieren. Sie stehen anschließend sofort zur Verfügung. Es ist auf die Version von Warzone 2100 zu achten, da sonnst eine Funktion nicht gegeben ist. {{{#!vorlage Hinweis Karten und Mods müssen im '''.wz'''-Format vorliegen. Das ältere '''.wdg'''-Format ist nicht kompatibel mit der aktuellen Version des Spiels. }}} == Verzeichnisse == Die Ordnerstruktur gliedert sich wie folgt: {{{#!vorlage Tabelle Verzeichnisse +++ Art Verzeichnis Beschreibung +++ Bildschirmfotos '''~/.local/share/warzone2100/screenshots''' In diesem Ordner werden Screenshots, in den Formaten '''.png''' abgelegt. +++ Karten '''~/.local/share/warzone2100/maps''' Speicherort für zusätzliche Karten +++ Modifikationen '''~/.local/share/warzone2100/mods''' Erweiterungen und Modifikationen (z.B. Bots) werden hier gespeichert. +++ Musik '''~/.local/share/warzone2100/music''' In diesem Ordner können Musiktitel abgelegt werden. +++ Sielstände '''~/.local/share/warzone2100/savegames/campaign/auto''' In diesem Ordner sind die Spielstände abgelegt für automatische Speicherung. +++ Sielstände '''~/.local/share/warzone2100/savegames/skirmish/auto''' In diesem Ordner sind die Spielstände für Scharmützel abgelegt. }}} Spielstände löschen mit: {{{#!vorlage Befehl rm -r ~/.local/share/warzone2100/savegames/campaign/auto }}} {{{#!vorlage Befehl rm -r ~/.local/share/warzone2100/savegames/skirmish/auto }}} == Config == Die Konfigurationsdatei '''config''', aus dem versteckten Verzeichnis '''~/.local/share/warzone2100''', kann mit einem Editor [9] bearbeitet werden. Änderungen an der Datei werden erst nach einem Neustart des Spiels wirksam. {{{ [general] voicevol=100 fxvol=100 cdvol=43 music_enabled=true hrtf=2 mapzoom=5000 mapzoomrate=500 radarzoom=32 width=947 height=684 screen=0 bpp=32 fullscreen=0 language=de difficulty=1 cameraspeed=1000 radarjump=false cameraaccel=true shake=0 mouseflip=1 nomousewarp=0 coloredcursor=1 rightclickorders=0 middleclickrotate=0 showfps=0 showunitcount=0 shadows=1 sound=1 fmvmode=0 scanlines=1 subtitles=1 radarobjectmode=0 radarterrainmode=0 trapcursor=false vsync=1 displayscale=100 autoadjustdisplayscale=true texturesize=1024 antialiasing=0 upnp=1 rotateradar=true radarrotationarrow=true hostquitconfirmation=true pauseonfocusloss=false autoratingurl= masterserver_name=lobby.wz2100.net masterserver_port=9990 server_name= gameserver_port=2100 prefer_ipv6=true publicipv4lookupservice_url=https://api.ipify.org?format=json publicipv4lookupservice_jsonkey=ip publicipv6lookupservice_url=https://api6.ipify.org?format=json publicipv6lookupservice_jsonkey=ip colour=0 colourmp=-1 inactivityminutesmp=5 openspectatorslotsmp=0 favoritestructs= gfxbackend=opengl jsbackend=quickjs blueprinttrackanimationspeed=20 lockcamerascrollwhilerotating=false autosaveenabled=true fog=false hostautolagkickseconds=60 disablereplayrecord=false }}} {{{#!vorlage Tabelle config +++ Eintrag Beschreibung +++ `trapcursor=false` Mauszeiger im Spielfenster fangen `true` - freilassen mit `false` +++ `radarobjectMode=0` Freund-Feind-Farben an `1` / aus `0` +++ `masterserver_name=lobby.wz2100.net` Ein eröffnetes Spiel wird automatisch auf dem Lobbyserver gelistet. Falls dies nicht gewünscht wird den Eintrag entsprechend ungültig abändern z.B. `masterserver_name=ubuntuusers` }}} ## http://svn.gna.org/svn/warzone/trunk/doc/Readme.de.xhtml = Warzone 2100 Mods = Warzone 2100 ist sehr offen, es gibt viele Modernisierungen der Einheiten und Gebäude. Die Datei '''*.wz''' wird in das entsprechende Verzeichnis direkt abgelegt. Das Mod wird im Startfenster oben links angezeigt, es kann unterschiedlich viele Modernisierungen enthalten Gebäude, Fahrzeuge uvm. Im Beispiel wird das Mod "Warzone 2100 Art Revolution" '''ARmod_4.0.1.wz''' verwendet. Die Mods müssen zur Version passen, sonnst werden sie nicht geladen. {{{#!vorlage Hinweis Einmal muss Warzone 2100 gestartet werden, damit alle localen Verzeichnisse von Warzone 2100 angelegt werden können. }}} {{{#!vorlage Tabelle <:>[[Bild(Hauptmenue-mod.png, x150)]] <:>[[Bild(Hauptquartier-mod.png, x150)]] <:>[[Bild(Produktion-mod.png, x150)]] <:>[[Bild(Truppentransporter-mod.png, x150)]] +++ <:>Hauptmenü Mod <:>Hauptquartier Mod <:>Produktion Mod <:>Truppentransporter Mod }}} == Warzone 2100 Mods für Quellen = Bei der Installation aus den Quellen wird das Mod in das Verzeichnis '''~/.local/share/warzone2100/mods/4.2.3/autoload''' abgelegt. Warzone 2100 findet das Mod automatisch beim Start. Möchte man das Mod nicht mehr verwenden, so das Mod löschen. Warzone 2100 startet nun mit der Standardeinstellung. Das Beispiel läuft nicht in der Version aus den Quellen. == Warzone 2100 Mods für Snap = In der Snap Installation wird das Mod in das Verzeichnis '''~/snap/warzone2100/5456/.local/share/warzone2100/mods/4.2.7/autoload''' abgelegt. Warzone 2100 findet das Mod automatisch beim Start. Möchte man das Mod nicht mehr verwenden, so das Mod löschen. Warzone 2100 startet nun mit der Standardeinstellung. Der Befehl zum verschieben des Mods (Version des Mods ggf. anpassen) {{{#!vorlage Befehl cd Downloads mv ARmod_4.0.1.wz ~/snap/warzone2100/5456/.local/share/warzone2100/mods/4.2.7/autoload/ }}} = Infobox = {{{#!vorlage Tabelle <-2 tablestyle="width: 97%;" rowclass="verlauf">Warzone 2100 GPL +++ Originaltitel: Warzone 2100 +++ Genre: Echtzeit-Strategiespiele +++ Sprache: {en} {de} +++ Veröffentlichung: 1999 / 2004+ (OpenSource) +++ Publisher: [wikipedia:Eidos_Interactive:Eidos Interactive] +++ Systemvoraussetzungen: 1 GHz Prozessor, 128 MB RAM, OpenGL, 100 MB Speicherplatz }}} = Links = * [https://wzgraphicmods.sourceforge.io/joomla/ Grafik Mods] {en} * [https://sourceforge.net/projects/artrev2100/ Mod Warzone 2100 Art Revolution] {en} * [https://wz2100.net/de/ Warzone 2100] {de} * [https://wz2100.net/de/#nav-faq-content-1 Häufig gestellte Fragen] {de} * [https://wz2100.net/de/ Fehler melden] {de} (GitHub Account nötig) * [https://forums.wz2100.net/ Forum] {en} * [https://betaguide.wz2100.net/ Technologiebaum] {en} * [https://developer.wz2100.net/ Wiki] {en} * [freenode:warzone2100-games:] * [github:Warzone2100/warzone2100:github.com] * [fb:warzone2100:Community-Seite] * [launchpad:ubuntu/+source/warzone2100:warzone2100 package in Ubuntu] * [youtube:y8pjbUR9Ku4&list=PL76F9099AF9720F1D:Let's Play Warzone 2100] * [ubuntu_fr:warzone2100:Warzone 2100] * [wikipedia:Warzone_2100: Warzone 2100] * [moby:warzone-2100:Warzone 2100] * [moddb:games/warzone-2100:Warzone 2100] * [holarse:warzone_2100:Warzone 2100] * [https://warzone.atlassian.net/wiki/display/wzpedia/Warzone+2100+Encyclopaedia Warzone 2100 Encyclopaedia] {en} * [https://www.jamendo.com/artist/332/david-schombert/albums David Schombert@jamendo.com] {en} {dl} #tag: Spiele, Strategie, Linux-Spiel, Open-Source-Spiel, USK12, Windows-Spiel