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UltraStar Deluxe

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Logo.png UltraStar Deluxe 🇬🇧 ist ein Clone des bekannten Karaoke-Spiels SingStar von der PlayStation. Für das Spiel stehen auf der Projektseite einige freie Lieder zum Download bereit. Um weitere Stücke mit dem Programm zu singen benötigt man eine Musikdatei, welche in den Formaten ogg, mp3, o.ä. vorliegen sollte, passend dazu eine Textdatei, in der sich der Text sowie die Tonhöhe befinden. Optional können Cover, Hintergrundbilder und Videos genutzt werden, die dann zum Lied eingeblendet werden.

./UltraStarDeluxe.png./Options.png
Ultrastar Deluxe

Installation

Paket

Hinweis!

Fremdpakete können das System gefährden.

Um UltraStar Deluxe auf dem Computer zu installieren von GetDeb 🇬🇧 ultrastardx und ultrastardx-data herunterladen und wie gewohnt installieren [1].

Nach erfolgreicher Installation ist das Programm unter "Anwendungen → Spiele → UltraStar Deluxe" zu finden.

Lieder

Pakete

Um UltraStar Deluxe mit neuen Songs zu erweitern, muss man die passende .txt-Datei aus dem Internet herunterladen. Hier eine Suchmaschinen verwenden. Die zugehörige Audiodatei entweder im Online-Store kaufen oder von der eigenen CD einlesen. Cover und Hintergrundbilder ebenfalls im Internet suchen. Alternativ Musikvideo im MPEG-Format einbinden. Auf der Seite von UltraStar Deluxe 🇬🇧 und Performous 🇬🇧 findet man Pakete mit freien und unfreien Liedern. Diese .deb-Pakete wie gewohnt installieren [1].

Sammlung

Um eigene Lieder in das Programm zu importieren muss man den Text und die passende Audiodatei nach ~/.ultrastardx/songs/Interpret-Titel kopieren. Falls der Ordner nicht existiert - diesen manuell erstellen. In den Ordner Interpret - Titel können das Cover und ein Hintergrundbild hinzugefügt werden.

Der Ordnerinhalt kann wie folgt aussehen:

./Aufbau.png

Damit die hinterlegten Daten von UltraStar Deluxe akzeptiert wird die Textdatei, welche man sich im Vorfeld heruntergeladen hat, mit einem Editor [2] bearbeiten. Hier die Dateinamen der hinterlegten Daten anpassen. Als Minimum müssen folgende Zeilen enthalten sein:

#TITLE:
#ARTIST:
#MP3:
#BPM:
#GAP:

Die Bedeutung der einzelnen Punkte:

Dateistruktur
PunktBeschreibung
#ARTIST:InterpetDer Interpret des Liedes.
#TITLE:SongnameTitel des Liedes. Dieser wird bei der Auswahl des Liedes angezeigt.
#MP3:Song.EndungName der Audio-Datei - mögliche Formate: mp3 / ogg
#BACKGROUND:Hintergrundbild.jpgHintergrundbild bei der Liederwiedergabe.
#COVER:Cover.pngangezeigtes Cover
#BPM:75,15Geschwindigkeit des Liedes
#GAP:14200Der Abstand des Textes vom Anfang des Liedes in Millisekunden.
#VIDEO:Titel.mpgDateiname der Video-Datei.Der Sound des Videos wird nicht abgespielt.
#VIDEOGAP:142000vgl. GAP - hier auf das Video bezogen.
#RELATIVE:YESGibt an, ob die Zeitstempel nach jeder Zeile wieder von 0 anfangen (yes) oder nicht (no).

SingStarMic.png

Konfiguration

Mikrofon

Unter "Tools → Optionen → Aufnahme" mit die Soundkarte wählen - z.B. USB Mic Serial#xxxxxxxx. Kanal 1 auf 1 und Kanal 2 auf 2 setzen.

Spache

Um die Oberfläche auf deutsch zu erhalten mit einem Editor [2] die Datei config.ini im versteckten Ordner ~/.ultrastardx öffnen und Language= auf German ändern:

[Game]
Players=1
Difficulty=Easy
Language=German
Tabs=Off
Sorting=Artist
Debug=Off

Diese Revision wurde am 24. März 2009 22:27 von march erstellt.
Die folgenden Schlagworte wurden dem Artikel zugewiesen: Spiele, Karaoke, Playstation, Arcade, Musikspiel, Linux-Spiel, Open-Source-Spiel, PS2