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Performous

Dieser Artikel wurde für die folgenden Ubuntu-Versionen getestet:


Du möchtest den Artikel für eine weitere Ubuntu-Version testen? Mitarbeit im Wiki ist immer willkommen! Dazu sind die Hinweise zum Testen von Artikeln zu beachten.

Zum Verständnis dieses Artikels sind folgende Seiten hilfreich:

Logo.png Performous 🇬🇧 (vorher: UltraStar Next Generation) ist ein Clone des bekannten Karaoke-Spiels SingStar von der PlayStation. Für das Spiel werden - aufgrund von Lizenzen - keine Lieder mitgeliefert. Um ein Stück mit dem Programm zu singen benötigt man eine Musikdatei, welche in den Formaten ogg, mp3, o.ä. vorliegen sollte, passend dazu eine Textdatei, in der sich der Text sowie die Tonhöhe befinden. Optional können Cover, Hintergrundbilder und Videos genutzt werden, die dann zum Lied eingeblendet werden.

Aktuelle Programmversionen unterstützen neben Karaoke auch Gitarrencontroller, Bass und Schlagzeug der Konsolen-Spiele Rock Band und Guitar Hero, Webcams sowie Tanzmatten von Tanzspielen.

Performous060.png UltraStar.png
Performous 0.60 UltraStar NG

Installation

Es empfiehlt sich immer die aktuelle Version des Programms zu installieren, da diese mögliche Fehler behebt oder neue Features mitbringt.

Seit Jaunty kann man Performous direkt aus den Paketquellen über das Paket

  • performous (universe, seit Jaunty)

  • performous-tools (seit Karmic, SingStar DVDs konvertieren)

  • fretsonfire-songs-muldjord (universe, ab Karmic, Songs)

  • fretsonfire-songs-sectoid (universe, ab Karmic, Songs)

Befehl zum Installieren der Pakete:

sudo apt-get install performous performous-tools fretsonfire-songs-muldjord fretsonfire-songs-sectoid 

Oder mit apturl installieren, Link: apt://performous,performous-tools,fretsonfire-songs-muldjord,fretsonfire-songs-sectoid

installieren [1].

PPA

Adresszeile zum Hinzufügen des PPAs:

  • ppa:performous-team/ppa

Hinweis!

Zusätzliche Fremdquellen können das System gefährden.


Ein PPA unterstützt nicht zwangsläufig alle Ubuntu-Versionen. Weitere Informationen sind der Wiki/Vorlagen/PPA/ppa.png PPA-Beschreibung des Eigentümers/Teams performous-team zu entnehmen.

Anschließend Performous aus den Paketquellen installieren [1]:

  • performous

  • performous-tools (SingStar DVDs konvertieren)

  • fretsonfire-songs-muldjord (universe, ab Karmic, Songs)

  • fretsonfire-songs-sectoid (universe, ab Karmic, Songs)

Befehl zum Installieren der Pakete:

sudo apt-get install performous performous-tools fretsonfire-songs-muldjord fretsonfire-songs-sectoid 

Oder mit apturl installieren, Link: apt://performous,performous-tools,fretsonfire-songs-muldjord,fretsonfire-songs-sectoid

Danach kann man das Spiel über "Anwendungen → Spiele → Performous" starten.

./no_cover.png

Lieder

Um Performous um neue Lieder zu erweitern, muss man die passende .txt-Datei aus dem Internet herunterladen. Diese ist schnell über Suchmaschinen ausfindig zu machen. Die zugehörige Audiodatei entweder im Online-Store kaufen oder von der eigenen CD einlesen. Cover und Hintergrundbilder ebenfalls im Netz suchen. Das Cover kann eine Größe von 400 x 400 Pixel haben und das Hintergrundbild sollte nicht breiter als 1.024 Pixel sein. Alternativ Musikvideo im MPEG-Format einbinden. Diese können von diversen Portalen heruntergeladen und konvertiert werden. Seit Version 0.32 stehen beim Benutzer auch Skripte zur Verfügung um eigene SingStar-Spiele nutzen zu können.

Auf der Projektseite 🇬🇧 ⮷ findet man eine Auswahl von freien und unfreien Liedern. Diese entpacken [4] und nach ~/.ultrastar/songs kopieren. Beim nächsten Programmstart stehen die Lieder zur Auswahl. Sollte der Ordner noch nicht vorhanden sein muß dieser manuell erstellt werden.

Konfiguration

Lieder

Um Lieder in das Programm zu importieren muss man den Text und die passende Audiodatei nach ~/.ultrastar/songs/Interpret-Titel kopieren. Falls der Ordner nicht existiert - diesen manuell erstellen. In den Ordner Interpret - Titel können das Cover und ein Hintergrundbild hinzugefügt werden.

Der Ordnerinhalt kann wie folgt aussehen:

./Aufbau.png

Es ist zu beachten, dass folgende Grundregeln zu beachten sind, damit das Programm die Dateien erkennt:

Performous
Bereich Beschreibung
Cover Dateinamen cover, album oder label mit der Endung .png, .jpeg, .jpg oder .svg.
Hintergrundbild Die Namen backdrop, bg oder background mit den Endungen .png, .jpeg, .jpg oder .svg.
Videos Hier darf jeder Titel verwendet werden. Unterstützt werden die Formate .avi, .mpg, .mpeg, .flv, .mov und .mp4.

Damit die hinterlegten Daten von UltraStar / Performous angenommen werden die Textdatei, welche man sich im Vorfeld heruntergeladen hat, mit einem Editor [3] bearbeiten. Hier die Dateinamen der hinterlegten Daten anpassen. Als Minimum müssen folgende Zeilen enthalten sein:

#TITLE:
#ARTIST:
#MP3:
#BPM:
#GAP:

Die Bedeutung der einzelnen Punkte:

Dateistruktur
PunktBeschreibung
#ARTIST:InterpetDer Interpret des Liedes.
#TITLE:SongnameTitel des Liedes. Dieser wird bei der Auswahl des Liedes angezeigt.
#MP3:Song.EndungName der Audio-Datei - mögliche Formate: mp3 / ogg
#BACKGROUND:Hintergrundbild.jpgHintergrundbild bei der Liederwiedergabe.
#COVER:Cover.pngangezeigtes Cover
#BPM:75,15Geschwindigkeit des Liedes
#GAP:14200Der Abstand des Textes vom Anfang des Liedes in Millisekunden.
#VIDEO:Titel.mpgDateiname der Video-Datei.Der Sound des Videos wird nicht abgespielt.
#VIDEOGAP:142000vgl. GAP - hier auf das Video bezogen.
#RELATIVE:YESGibt an, ob die Zeitstempel nach jeder Zeile wieder von 0 anfangen (yes) oder nicht (no).

Konfigurationsdatei

Im Allgemeinen versucht das Spiel Soundkarten automatisch zu erkennen. Auf manchen Systemen ist jedoch eine manuelle Konfiguration notwendig. Es wird empfohlen, den Sound-Server oder Mixer zu umgehen um die zusätzliche Latenz zu verringern. Damit Performous die Soundkarte direkt über ALSA ansteuern kann muss man im versteckten Verzeichnis ~/.config die Konfigurationsdatei performous.conf mit einem Editor [3] anlegen, welche die folgenden Zeilen enthält:

cdev=alsa:plughw:0
pdev=alsa:plughw:0

Dies steuert den Ein- und Ausgang des Audiosignals über ALSA.

Mikrofone

Bei mehreren Soundkarten, z.B. Mikrofonen von SingStar, muss zuerst in /proc/asound/cards die passende Nummer ermittelt und die 0 mit dem richtigen Wert ersetzen. Hierzu den folgenden Befehl nutzen [2]:

cat /proc/asound/cards  

Die Ausgabe kann dann so aussehen:

 0 [Intel          ]: HDA-Intel - HDA Intel
                      HDA Intel at 0xff63c000 irq 21
 1 [U0x46d0x8da    ]: USB-Audio - USB Device 0x46d:0x8da
                      USB Device 0x46d:0x8da at usb-0000:00:1d.0-1, full speed

Anstelle von plughw kann man auch hw testen, da dies mitunter Resampling vermeidet. Weitere Kommandozeilen-Optionen kann man in dieser Datei verwenden. Weiterführende Informationen sind den Manpages oder dem Handbuch 🇬🇧 zu entnehmen.

Neuere Programmversionen (seit 0.3.1) verwenden die Datei performous.xml. Diese kann erstellt werden, wenn man im Konfigurationsmenü von Performous Strg + S drückt. Ein manuelles erstellen ist nicht mehr nötig.

Controller

Die ab Version 0.40 unterstützten Controller der Spielereihen Guitar_Hero und Rock_Band werden vom Spiel erkannt. Standardmäßig wird die Tastatur als Gitarren-Controller verwendet. Dies ändert man unter "Config → Keyboard as Guitar" und ändert hier den Wert auf "Disabled".

SingStarMic.png

Beispielkonfiguration

Dieses Beispiel geht davon aus, dass man Performous mit den beiden originalen SingStar Mikrofonen betreiben will. Um Performous nicht bei jedem Start einen Rattenschwanz von Parametern mitgeben zu müssen, erstellt man am besten eine Konfigurationsdatei, indem man die Datei ~/.config/performous.conf (bis Version 0.31) anlegt und mit einem Editor [3] folgenden Inhalt hinein schreibt:

pdev=alsa:hw:default
songdir ~/songs
W 1024
H 768

pdev bestimmt das capturing device. Wenn man ALSA und die Standard-SingStar-Mikrofone benutzt, kann man diese Einstellung beibehalten. songdir bestimmt, aus welchem Ordner Songs importiert werden, diesen Pfad muss man ggf. anpassen. W und H geben die Breite und Höhe des Performus-Fensters an.

SingStarMic060.png Seit der Version 0.32 gibt man die Parameter beim ersten Start direkt mit [2]

performous --pdev alsa:hw:default 

geht anschließend mit C ins Konfigurationsmenü und speichert die Einstellungen mit Strg + S ab.

Unter ~/.config/performous.xml findet man die vorgenommenen Änderungen hinterlegt. Dies kann so aussehen:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<performous>
  <entry name="graphic/fullscreen" type="bool" value="true"/>
  <entry name="system/path_songs" type="string_list">
    <stringvalue>/home/BENUTZER/.ultrastar/songs/</stringvalue>
  </entry>
</performous>

Durch die Übergabe der Parameter werden die Standardeinstellungen überschrieben. Um diese wieder herzustellen Strg + R im Konfigurationsmenü drücken und via Strg + S abspeichern. Ein editieren mit einem Editor ist nicht mehr nötig.

Zusätzliche Informationen zu den zur Verfügung stehenden Parametern findet man unter [2]

performous --help 

bzw.

ultrastarng --help 

Hinweis:

Eventuell sind weitere Einstellungen in der Benachrichtigungsanzeige vorzunehmen.

Practice060.png

Bedienung

Das Menü des Programms ist überschaubar. Mit S "Start" beginnt man das Spiel. Im nächsten Fenster wählt man mit den Pfeiltasten + den gewünschten Song aus und startet diesen mit Enter. Seit Version 0.40 werden Gitarrencontroller, Bass und Schlagzeug der Konsolen-Spiele Rock Band und Guitar Hero untersützt. Je nachdem welche Option das ausgewählte Stück bietet wird das entsprechende Symbol ./instruments.png eingeblendet.

P "Practice" erlaubt es die Tonleiter zu üben. Gleichzeitig kann hier ersehen werden ob die Mikrofone funktionieren. Unter C "Configure" können bei beiden Programmen Einstellungen an der Lautstärke vorgenommen werden. Die ältere Version bietet hier ebenfalls die Möglichkeit zwischen Fenster- und Vollbildmodus zu wechseln. Jeder Menüpunkt kann mit Esc Escape wieder verlassen werden. Weitere Tastenkürzel stehen zur Verfügung.

Suche

Um einen Titel in der Musiksammlung zu suchen kann man den entsprechenden T + I + T + E + L im Abspielfenster eingeben. Alternativ kann man die Sortierung nach Genre, Künstler et cetera vornehmen. Um die Sortierung zu ändern mit die gewünschte Auswahl treffen.

Tipps

Umlaute in Songtexten

Übernimmt man Songs aus Systemen, die mit Windows laufen, so werden die Umlaute in den Songs nicht korrekt dargestellt. Dies liegt an unterschiedlichen Codierungen der Dateien. Die Codierung lässt sich sehr leicht mit dem Programm recode anpassen. Es ist üblicherweise nicht installiert, lässt sich jedoch über das Paket

  • recode

Befehl zum Installieren der Pakete:

sudo apt-get install recode 

Oder mit apturl installieren, Link: apt://recode

problemlos nachinstallieren [1]. Danach kann man mit dem Befehl [2]

recode CP1252..UTF-8 songtext_beispiel.txt 

eine Textdatei anpassen, oder mit dem Befehl

find ~/.ultrastar/songs -type f -name "*.txt" -exec recode CP1252..UTF-8 "{}" \; 

alle Textdateien für das Spiel auf einmal korrigieren.

SingStar

Zum auslesen der eigenen Spiele-DVDs stehen seit Version 0.32 diverse Werkzeuge zur Verfügung. Dies wären ss_adpcm_decode, ss_cover_conv, ss_extract, ss_ipu_conv, ss_archive_extract, ss_chc_decode, ss_ipu_decode und ss_pak_extract.

ss_extract

Singstar DVDs benutzen das UDF und ISO 9660 Dateisystem. Unter Ubuntu werden die DVDs automatisch mit UDF eingebunden. Um die DVDs auslesen zu können müssen diese jedoch im Format ISO-9660 eingebunden werden. Nachdem dies geschehen ist kann das Programm mittels des folgenden Befehls aufgerufen werden [2]:

ss_extract /media/cdrom0 

Den Pfad ggf. noch anpassen. Danach holt das Skript die benötigten Daten und bereitet diese auf:

XY songs found

[ID] Künstler - Titel
>>> Extracting and decoding music
>>> Extracting cover image
>>> Extracting video
>>> Converting video
640x336
...

Einzelne Tracks können ebenfalls ausgelesen werden. Im Verzeichnis aus dem das Skript gestartet wurde werden Ordner der Künstler angelegt, welche die benötigten Dateien enthalten.

Hinweis:

Aktuelle Singstar-Spieletitel (2009+) für die PS2 können erst mit neueren Versionen ausgelesen werden. PS3 wird nicht unterstützt.

Tastenkürzel

Ultrastar / Performous
Taste(n)Funktion
Generell
Esc Eine Ebene höher wechseln.
Alt + Vollbild / Fenstermodus
         / Strg + R PulseAudio
Menüpunkt anwählen.
Alt + F4 Programm beenden.
Hauptmenü
S Spielstart
P Anzeige der gesungenen Tonhöhen und Aussteuerungsmesser der Mikrofone.
C Spieleinstellungen
Konfiguration
Navigation
Vorgaben anpassen.
Strg + R Spieleinstellungen zurücksetzen.
Strg + S Spieleinstellungen speichern.
Liederauswahl
Navigation
Gewähltes Stück spielen.
A + B + C Songsuche - Feld löschen mit Esc
Sortierung ändern.
Bild ↑ + Bild ↓ 10 Songs überspringen.
Strg + R Lieder erneut einlesen lassen.
F4 Jukebox-Modus.
+ Suche in 5 s. Schritten.
Bild ↑ + Bild ↓ Suche in 30 s. Schritten.
Spielbildschirm
Instumentales überspringen.
F4 Synthesizer-Modus.
F5 + F6 Einstellungen Audio/Video.
F7 + F8 Feineinstellung Audio
F9 Karaoke-Modus.
F10 Aufführungsmodus.
Strg + R Lied neu starten.
+ Suche in 5 s. Schritten.
+ Suche in 30 s. Schritten.
         Pause
Controller
F1 + F2 + F3 + F4 gespielter Bund / Schwierigkeitsgrad
F5 Wahl des Instruments
Strum Bar
Tremolo
1 + 2 + 3 + 4 gespielter Bund
5 Wahl des Instruments

intro.png

Lieder

Midi

MP3

  • UltraStar Creator 🇬🇧 - Für MSWin. Sollte unter Linux auch mit Wine laufen. Mit Qt version 4.6.2 erstellt d.h. native Linux-Versionen in Zukunft sehr gut möglich. Unterstützt Unicode (osteuropäische und asiatische Sprachen) was nicht selbstverständlich ist.

  • Karlyriceditor 🇬🇧 - basiert auf Qt toolkit. Unterstützt Unicode.

  • Karafun Editor 🇬🇧 - unfrei aber kostenlos für den Privatgebrauch. Die Verwendung von MP3/OGG etc. wird unterstützt. Unterstützt Unicode. Karafun läuft mit dem Wine workaround auch unter Ubuntu 8.10+ | Wine 1.1.26+. Adobe Flash Video Anleitung 1 🇬🇧 🇩🇪 🇪🇴, Youtube Video Anleitung 2 🇬🇧 🇩🇪 🇪🇴 für die Erstellung von Karafun Karaoke-Liedern.

Texte

Karaoke-Appetithäppchen

Diese Revision wurde am 16. Februar 2011 23:59 von march erstellt.
Die folgenden Schlagworte wurden dem Artikel zugewiesen: Spiele, Karaoke, Playstation, Arcade, Musikspiel, Linux-Spiel, Open-Source-Spiel, Ultrastr-NG, PS2