[[Vorlage(Getestet, maverick, natty, lucid)]] {{{#!vorlage Wissen [:Pakete_installieren: Installation von Programmen] [:Terminal: Ein Terminal öffnen] [:Editor: Einen Editor öffnen] [:Packprogramme: Archive entpacken] }}} [[Inhaltsverzeichnis(1)]] [[Bild(Logo.png,64,align=left)]] [http://performous.org/ Performous] {en} (vorher: UltraStar Next Generation) ist ein Clone des bekannten Karaoke-Spiels [wikipedia:SingStar:] von der PlayStation. Für das Spiel werden - aufgrund von Lizenzen - keine Lieder mitgeliefert. Um ein Stück mit dem Programm zu singen benötigt man eine Musikdatei, welche in den Formaten ogg, mp3, o.ä. vorliegen sollte, passend dazu eine Textdatei, in der sich der Text sowie die Tonhöhe befinden. Optional können Cover, Hintergrundbilder und Videos genutzt werden, die dann zum Lied eingeblendet werden. Aktuelle Programmversionen unterstützen neben Karaoke auch [#Controller Gitarrencontroller, Bass und Schlagzeug] der Konsolen-Spiele [wikipedia:Rock_Band:Rock Band] und [:Spiele/Frets_on_Fire:Guitar Hero], Webcams sowie [wikipedia:Tanzmatte:Tanzmatten] von [wikipedia:Tanzspiel:Tanzspielen]. [[Vorlage(Bildersammlung, right, 250 Performous060.jpg, "Performous" UltraStar021.jpg, "UltraStar NG" )]] = Installation = Es empfiehlt sich immer die aktuelle Version des Programms zu installieren, da diese mögliche Fehler behebt oder neue Features mitbringt. Seit Jaunty kann man Performous direkt aus den Paketquellen über das Paket {{{#!vorlage Paketinstallation performous, universe performous-tools, [#SingStar SingStar DVDs konvertieren] fretsonfire-songs-muldjord, universe, Songs fretsonfire-songs-sectoid, universe, Songs }}} installieren [1]. == PPA == [[Vorlage(PPA, performous-team, key AD9775FF , maverick,lucid,natty)]] Anschließend Performous aus den Paketquellen installieren [1]: {{{#!vorlage Paketinstallation performous performous-tools, [#SingStar SingStar DVDs konvertieren] fretsonfire-songs-muldjord, universe, Songs fretsonfire-songs-sectoid, universe, Songs }}} Danach kann man das Spiel über ''"Anwendungen -> Spiele -> Performous"'' starten. [[Bild(./no_cover.png, 100, align=right)]] = Lieder = Um Performous um neue Lieder zu erweitern, muss man die passende '''.txt'''-Datei aus dem Internet herunterladen. Diese ist schnell über Suchmaschinen ausfindig zu machen. Die zugehörige Audiodatei entweder im Online-Store kaufen oder von der eigenen [:CDs_rippen:CD einlesen]. Cover und Hintergrundbilder ebenfalls im Netz suchen. Das Cover kann eine Größe von 400 x 400 Pixel haben und das Hintergrundbild sollte nicht breiter als 1.024 Pixel sein. Alternativ Musikvideo im [wikipedia:MPEG:]-Format einbinden. Diese können von diversen Portalen heruntergeladen und [:MEncoder:konvertiert] werden. Seit Version 0.32 stehen beim Benutzer auch [#SingStar Skripte] zur Verfügung um eigene SingStar-Spiele nutzen zu können. Auf der [http://performous.org/songs.html Projektseite] {en} {dl} findet man eine Auswahl von freien und unfreien Liedern. Diese entpacken [4] und nach '''~/.ultrastar/songs''' kopieren. Beim nächsten Programmstart stehen die Lieder zur Auswahl. Sollte der Ordner noch nicht vorhanden sein muß dieser manuell erstellt werden. = Konfiguration = == Lieder == Um Lieder in das Programm zu importieren muss man den Text und die passende Audiodatei nach '''~/.ultrastar/songs/Interpret-Titel''' kopieren. Falls der Ordner nicht existiert - diesen manuell erstellen. In den Ordner '''Interpret - Titel''' können das Cover und ein Hintergrundbild hinzugefügt werden. Der Ordnerinhalt kann wie folgt aussehen: [[Bild(./Aufbau.png,,align=center)]] Es ist zu beachten, dass folgende Grundregeln zu beachten sind, damit das Programm die Dateien erkennt: {{{#!vorlage Tabelle <-2 tablestyle="width: 95%;" rowclass="titel"> Performous +++ Bereich Beschreibung +++ Cover Dateinamen '''cover''', '''album''' oder '''label''' mit der Endung '''.png''', '''.jpeg''', '''.jpg''' oder '''.svg'''. +++ Hintergrundbild Die Namen '''backdrop''', '''bg''' oder '''background''' mit den Endungen '''.png''', '''.jpeg''', '''.jpg''' oder '''.svg'''. +++ Videos Hier darf jeder Titel verwendet werden. Unterstützt werden die Formate '''.avi''', '''.mpg''', '''.mpeg''', '''.flv''', '''.mov''' und '''.mp4'''. }}} Damit die hinterlegten Daten von UltraStar / Performous angenommen werden die Textdatei, welche man sich im Vorfeld heruntergeladen hat, mit einem Editor [3] bearbeiten. Hier die Dateinamen der hinterlegten Daten anpassen. Als Minimum müssen folgende Zeilen enthalten sein: {{{ #TITLE: #ARTIST: #MP3: #BPM: #GAP: }}} Die Bedeutung der einzelnen Punkte: ||<-2 tablestyle="width: 95%;" rowclass="titel"> Dateistruktur|| || Punkt||Beschreibung|| ||`#ARTIST:Interpet`||Der Interpret des Liedes.|| ||`#TITLE:Songname`||Titel des Liedes. Dieser wird bei der Auswahl des Liedes angezeigt. || ||`#MP3:Song.Endung`||Name der Audio-Datei - mögliche Formate: mp3 / ogg|| ||`#BACKGROUND:Hintergrundbild.jpg`||Hintergrundbild bei der Liederwiedergabe. || ||`#COVER:Cover.png`||angezeigtes Cover || ||`#BPM:75,15`||[wikipedia:Beats_per_minute:Geschwindigkeit] des Liedes|| ||`#GAP:14200`||Der Abstand des Textes vom Anfang des Liedes in Millisekunden. || ||`#VIDEO:Titel.mpg`||Dateiname der Video-Datei.Der Sound des Videos wird nicht abgespielt. || ||`#VIDEOGAP:142000`||vgl. GAP - hier auf das Video bezogen.|| ||`#RELATIVE:YES`||Gibt an, ob die Zeitstempel nach jeder Zeile wieder von 0 anfangen (`yes`) oder nicht (`no`). || ## ||`#EDITION:Ultrastar R&B`|| || ## ||`#LANGUAGE:English`||German Spanish ...|| == Konfigurationsdatei == Im Allgemeinen versucht das Spiel Soundkarten automatisch zu erkennen. Auf manchen Systemen ist jedoch eine manuelle Konfiguration notwendig. Es wird empfohlen, den Sound-Server oder Mixer zu umgehen um die zusätzliche Latenz zu verringern. Damit Performous die Soundkarte direkt über ALSA ansteuern kann muss man im versteckten Verzeichnis '''~/.config''' die Konfigurationsdatei '''performous.conf''' mit einem Editor [3] anlegen, welche die folgenden Zeilen enthält: {{{ cdev=alsa:plughw:0 pdev=alsa:plughw:0 }}} Dies steuert den Ein- und Ausgang des Audiosignals über ALSA. === Mikrofone === Bei mehreren Soundkarten, z.B. Mikrofonen von SingStar, muss zuerst in '''/proc/asound/cards''' die passende Nummer ermittelt und die `0` mit dem richtigen Wert ersetzen. Hierzu den folgenden Befehl nutzen [2]: {{{#!vorlage Befehl cat /proc/asound/cards }}} Die Ausgabe kann dann so aussehen: {{{ 0 [Intel ]: HDA-Intel - HDA Intel HDA Intel at 0xff63c000 irq 21 1 [U0x46d0x8da ]: USB-Audio - USB Device 0x46d:0x8da USB Device 0x46d:0x8da at usb-0000:00:1d.0-1, full speed }}} ## lsusb ## Bus 001 Device 002: ID 1415:0000 Nam Tai E&E Products Ltd. or OmniVision Technologies, Inc. Sony SingStar USBMIC ## USBMIC Serial# 031024494 Anstelle von `plughw` kann man auch `hw` testen, da dies mitunter Resampling vermeidet. Weitere Kommandozeilen-Optionen kann man in dieser Datei verwenden. Weiterführende Informationen sind den [:Shell/man:Manpages] oder dem [http://performous.org/manual.html Handbuch] {en} zu entnehmen. Neuere Programmversionen (seit 0.3.1) verwenden die Datei '''performous.xml'''. Diese kann erstellt werden, wenn man im Konfigurationsmenü von Performous [[Vorlage(Tasten, Ctrl+S)]] drückt. Ein manuelles erstellen ist nicht mehr nötig. == Controller == Die ab Version 0.40 unterstützten Controller der Spielereihen [wikipedia:Guitar_Hero:] und [wikipedia:Rock_Band:] werden vom Spiel erkannt. Standardmäßig wird die Tastatur als Gitarren-Controller verwendet. Dies ändert man unter ''"Config -> Keyboard as Guitar"'' und ändert hier den Wert auf ''"Disabled"''. [[Vorlage(Bildunterschrift, SingStarMic.png, 250, "Beispielkonfiguration", right)]] == Beispielkonfiguration == Dieses Beispiel geht davon aus, dass man Performous mit den beiden originalen ''SingStar'' Mikrofonen betreiben will. Um Performous nicht bei jedem Start einen Rattenschwanz von Parametern mitgeben zu müssen, erstellt man am besten eine Konfigurationsdatei, indem man die Datei '''~/.config/performous.conf''' (bis Version 0.31) anlegt und mit einem Editor [3] folgenden Inhalt hinein schreibt: {{{ pdev=alsa:hw:default songdir ~/songs W 1024 H 768 }}} '''pdev''' bestimmt das ''capturing device''. Wenn man ALSA und die Standard-''SingStar''-Mikrofone benutzt, kann man diese Einstellung beibehalten. '''songdir ''' bestimmt, aus welchem Ordner Songs importiert werden, diesen Pfad muss man ggf. anpassen. '''W''' und '''H''' geben die Breite und Höhe des Performus-Fensters an. [[Vorlage(Bildunterschrift, SingStarMic060.png, 250, "Beispielkonfiguration", right)]] Seit der Version 0.32 gibt man die Parameter beim ersten Start direkt mit [2] {{{#!vorlage Befehl performous --pdev alsa:hw:default }}} geht anschließend mit [[Vorlage(Tasten, C)]] ins Konfigurationsmenü und speichert die Einstellungen mit [[Vorlage(Tasten, Ctrl+S)]] ab. Unter '''~/.config/performous.xml''' findet man die vorgenommenen Änderungen hinterlegt. Dies kann so aussehen: {{{ /home/BENUTZER/.ultrastar/songs/ }}} Durch die Übergabe der Parameter werden die Standardeinstellungen überschrieben. Um diese wieder herzustellen [[Vorlage(Tasten, Ctrl+R)]] im Konfigurationsmenü drücken und via [[Vorlage(Tasten, Ctrl+S)]] abspeichern. Ein editieren mit einem Editor ist nicht mehr nötig. Zusätzliche Informationen zu den zur Verfügung stehenden Parametern findet man unter [2] {{{#!vorlage Befehl performous --help }}} bzw. {{{#!vorlage Befehl ultrastarng --help }}} {{{#!vorlage Hinweis Eventuell sind weitere Einstellungen in der [:GNOME_Panel#Der-obere-Bildschirmrand:Benachrichtigungsanzeige] vorzunehmen. }}} [[Vorlage(Bildunterschrift, Practice060.jpg, 250, "Practice", right)]] = Bedienung = Das Menü des Programms ist überschaubar. Mit [[Vorlage(Tasten, S)]] ''"Start"'' beginnt man das Spiel. Im nächsten Fenster wählt man mit den Pfeiltasten [[Vorlage(Tasten, links+rechts)]] den gewünschten Song aus und startet diesen mit [[Vorlage(Tasten, Enter)]] Enter. Seit Version 0.40 werden [#Controller Gitarrencontroller, Bass und Schlagzeug] der Konsolen-Spiele [wikipedia:Rock_Band:Rock Band] und [wikipedia:Guitar_Hero:Guitar Hero] untersützt. Je nachdem welche Option das ausgewählte Stück bietet wird das entsprechende Symbol [[Bild(./instruments.png,64,)]] eingeblendet. [[Vorlage(Tasten, P)]] ''"Practice"'' erlaubt es die Tonleiter zu üben. Gleichzeitig kann hier ersehen werden ob die Mikrofone funktionieren. Unter [[Vorlage(Tasten, C)]] ''"Configure"'' können bei beiden Programmen Einstellungen an der Lautstärke vorgenommen werden. Die ältere Version bietet hier ebenfalls die Möglichkeit zwischen Fenster- und Vollbildmodus zu wechseln. Jeder Menüpunkt kann mit [[Vorlage(Tasten, esc)]] Escape wieder verlassen werden. Weitere [#Tastenkuerzel Tastenkürzel] stehen zur Verfügung. == Suche == Um einen Titel in der Musiksammlung zu suchen kann man den entsprechenden [[Vorlage(Tasten, T+i+t+e+l)]] im Abspielfenster eingeben. Alternativ kann man die Sortierung nach Genre, Künstler et cetera vornehmen. Um die Sortierung zu ändern mit [[Vorlage(Tasten, auf)]] [[Vorlage(Tasten, ab)]] die gewünschte Auswahl treffen. = Tipps = == Umlaute in Songtexten == Übernimmt man Songs aus Systemen, die mit Windows laufen, so werden die Umlaute in den Songs nicht korrekt dargestellt. Dies liegt an unterschiedlichen Codierungen der Dateien. Die Codierung lässt sich sehr leicht mit dem Programm `recode` anpassen. Es ist üblicherweise nicht installiert, lässt sich jedoch über das Paket {{{#!vorlage Paketinstallation recode }}} problemlos nachinstallieren [1]. Danach kann man mit dem Befehl [2] {{{#!vorlage Befehl recode CP1252..UTF-8 songtext_beispiel.txt }}} eine Textdatei anpassen, oder mit dem Befehl {{{#!vorlage Befehl find ~/.ultrastar/songs -type f -name "*.txt" -exec recode CP1252..UTF-8 "{}" \; }}} alle Textdateien für das Spiel auf einmal korrigieren. == SingStar == Zum auslesen der eigenen Spiele-DVDs stehen seit Version 0.32 diverse Werkzeuge zur Verfügung. Dies wären '''ss_adpcm_decode''', '''ss_cover_conv''', '''ss_extract''', '''ss_ipu_conv''', '''ss_archive_extract''', '''ss_chc_decode''', '''ss_ipu_decode''' und '''ss_pak_extract'''. === ss_extract === Singstar DVDs benutzen das [wikipedia:Universal_Disk_Format:UDF] und [wikipedia:ISO_9660:ISO 9660] Dateisystem. Unter Ubuntu werden die DVDs automatisch mit UDF eingebunden. Um die DVDs auslesen zu können müssen diese jedoch im Format ISO-9660 [:mount:eingebunden] werden. ## sudo mount -t ISO-9660 /dev/sr0 /media/SINGSTAR Nachdem dies geschehen ist kann das Programm mittels des folgenden Befehls aufgerufen werden [2]: {{{#!vorlage Befehl ss_extract /media/cdrom0 }}} Den Pfad ggf. noch anpassen. Danach holt das Skript die benötigten Daten und bereitet diese auf: {{{ XY songs found [ID] Künstler - Titel >>> Extracting and decoding music >>> Extracting cover image >>> Extracting video >>> Converting video 640x336 ... }}} Die Musikdateien werden im WAV Format abgelegt. Möchte man Platz sparen, so können diese auch in OGG extrahiert werden. Dazu ist es nötig das Paket {{{#!vorlage Paketinstallation vorbis-tools, universe, seit Jaunty }}} zu installieren. Einzelne Tracks können ebenfalls ausgelesen werden. Im Verzeichnis aus dem das Skript gestartet wurde werden Ordner der Künstler angelegt, welche die benötigten Dateien enthalten. {{{#!vorlage Hinweis Aktuelle Singstar-Spieletitel (2009+) für die PS2 können erst mit neueren Versionen ausgelesen werden. PS3 wird __nicht__ unterstützt. }}} = Tastenkürzel = ||<-2 tablestyle="width: 95%;" rowclass="titel"> Ultrastar / Performous|| || Taste(n)||Funktion|| ||<-2 rowclass="highlight"> Generell|| || [[Vorlage(Tasten, Esc)]] || Eine Ebene höher wechseln.|| || [[Vorlage(Tasten, Alt+Enter)]] ||Vollbild / Fenstermodus|| ||[[Vorlage(Tasten, Space)]] / [[Vorlage(Tasten, ctrl+r)]]|| [:PulseAudio:] || || [[Vorlage(Tasten, Enter)]]||Menüpunkt anwählen.|| ||[[Vorlage(Tasten, Alt+F4)]] ||Programm beenden.|| ||<-2 rowclass="highlight"> Hauptmenü|| ||[[Vorlage(Tasten, S)]]||Spielstart|| ||[[Vorlage(Tasten, P)]] ||Anzeige der gesungenen Tonhöhen und Aussteuerungsmesser der Mikrofone.|| ||[[Vorlage(Tasten, C)]]||Spieleinstellungen|| ||<-2 rowclass="highlight"> Konfiguration|| ||[[Vorlage(Tasten, auf)]] [[Vorlage(Tasten, ab)]]||Navigation|| ||[[Vorlage(Tasten, left)]] [[Vorlage(Tasten, right)]]||Vorgaben anpassen.|| ||[[Vorlage(Tasten, Ctrl+R)]]||Spieleinstellungen zurücksetzen.|| ||[[Vorlage(Tasten, Ctrl+S)]]||Spieleinstellungen speichern.|| ||<-2 rowclass="highlight"> Liederauswahl|| ||[[Vorlage(Tasten, left)]] [[Vorlage(Tasten, right)]]||Navigation|| || [[Vorlage(Tasten, Enter)]]||Gewähltes Stück spielen.|| ||[[Vorlage(Tasten, a+b+c)]]||Songsuche - Feld löschen mit [[Vorlage(Tasten, esc)]]|| ||[[Vorlage(Tasten, auf)]] [[Vorlage(Tasten, ab)]]||Sortierung ändern.|| ||[[Vorlage(Tasten, bild-auf+bild-ab)]]||10 Songs überspringen.|| ||[[Vorlage(Tasten, Ctrl+R)]]||Lieder erneut einlesen lassen.|| ||[[Vorlage(Tasten, F4)]] ||Jukebox-Modus.|| ||[[Vorlage(Tasten, auf+ab)]]||Suche in 5 s. Schritten.|| ||[[Vorlage(Tasten, bild-auf+bild-ab)]]||Suche in 30 s. Schritten.|| ||<-2 rowclass="highlight"> Spielbildschirm|| ||[[Vorlage(Tasten, Enter)]]|| Instumentales überspringen. || ||[[Vorlage(Tasten, F4)]] ||Synthesizer-Modus.|| ||[[Vorlage(Tasten, F5+F6)]] ||Einstellungen Audio/Video.|| ||[[Vorlage(Tasten, F7+F8)]]|| Feineinstellung Audio || ||[[Vorlage(Tasten, F9)]] ||Karaoke-Modus.|| ||[[Vorlage(Tasten, F10)]] ||Aufführungsmodus.|| ||[[Vorlage(Tasten, Ctrl+R)]]||Lied neu starten.|| ||[[Vorlage(Tasten, left+right)]]||Suche in 5 s. Schritten.|| ||[[Vorlage(Tasten, auf+ab)]]||Suche in 30 s. Schritten.|| ||[[Vorlage(Tasten, Space)]]|| Pause || ||<-2 rowclass="highlight"> Controller|| ||[[Vorlage(Tasten, F1+F2+F3+F4)]] ||gespielter Bund / Schwierigkeitsgrad|| ||[[Vorlage(Tasten, F5)]] ||Wahl des Instruments|| ||[[Vorlage(Tasten, Shift)]] ||Strum Bar|| ||[[Vorlage(Tasten, Enter)]] ||Tremolo|| ||[[Vorlage(Tasten, 1+2+3+4)]] ||gespielter Bund|| ||[[Vorlage(Tasten, 5)]] ||Wahl des Instruments|| [[Bild(intro.png,,align=right)]] = Links = * [http://performous.org/ Performous] {en} * [http://performous.org/composer Song Editor] {en} * [http://wiki.performous.org Wiki] {en} * [http://performous.org/manual.html Handbuch Performous] {en} * [launchpad:~performous-team:] * [http://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=31351&group_id=116377 Handbuch UltraStar] {en} * [http://doc.ubuntu-fr.org/ultrastar-ng ultrastar-ng] {fr} * [http://doc.ubuntu-fr.org/performous performous] {fr} * [http://www.metrochicago.com/pumpkins/ Machina II - Smashing Pumpkins] {en} * [http://forum.ultra-star.de/index.php Forum UltraStar] {de} * [http://forum.ultrastardeluxe.org/ Forum UltraStar Deluxe] {en} * [http://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=29855&group_id=116377 UltraStar: Making song files] {en} * [http://www.ultrastarstuff.com/html/tutorialtxtfile.html Tutorial - What is a txt file?] {en} == Lieder == * [http://performous.org/songs.html Free songs auf performous.org] {en} {dl} * [http://downloads.sourceforge.net/ultrastardx/usdx_song-wise_guys_-_mensch_wo_bist_du.zip Wise Guys - Mensch, wo bist du ? (2009)] {dl} - 32. [http://www.kirchentag.de/ Deutscher Evangelischer Kirchentag] {de} * [http://downloads.sourceforge.net/ultrastardx/usdx_song-wise_guys_-_lebendig_und_kraeftig_und_schaerfer.zip Wise Guys - Lebendig und kräftig und schärfer (2007)] {dl} - 31. [http://www.kirchentag.de/ Deutscher Evangelischer Kirchentag] {de} * [http://ultrastardx.sourceforge.net/2009/02/23/ultrastar-deluxe-rocks/ Ultrastar Deluxe Rocks!] {en} - MP3 und USDX Zip Päckchen der Berliner Rockband [http://www.shearer.de/ Shearer] {de} * [http://sourceforge.net/projects/ultrastardx/files/Songs/ diverse Songs] {dl} == Midi == * [http://www.mididb.com/ Free MIDI File Database] {en} * [http://www.sunncity.com/music/index.asp Sunncity Free Center] {en} * [http://www.freemusicdir.com/ Free Music Directory] {en} * [http://tinpan.fortunecity.com/jive/186/ fortunecity.com] {en} * [http://www.findmidis.com/ findmidis.com] {en} * [http://www.midisite.co.uk/ MIDIsite] {en} * [http://www.free-midi.org/ Free Midi Zone] {en} * [http://www.musicrobot.com/ MIDI search engine] {en} * [http://www.vanbasco.com/midisearch.html vanBasco's MIDI search] {en} * [http://sites.google.com/site/karakankaraoke/ Karakan Karaoke Editor] {en} - sollte unter Linux auch mit [:Wine:] laufen. Die Erstellung von Karaoke mit '''MP3'''/'''OGG''' wird nicht unterstützt. Es ist eine '''.midi'''-Datei notwendig. == MP3 == * [http://usc.sourceforge.net/ UltraStar Creator] {en} - Für MSWin. Sollte unter Linux auch mit [:Wine:] laufen. Mit Qt version 4.6.2 erstellt d.h. native Linux-Versionen in Zukunft sehr gut möglich. Unterstützt Unicode (osteuropäische und asiatische Sprachen) was nicht selbstverständlich ist. * [http://sourceforge.net/projects/karlyriceditor/ Karlyriceditor] {en} - basiert auf Qt toolkit. Unterstützt Unicode. * [http://www.karafun.com/karaokeplayer/help.html Karafun Editor] {en} - unfrei aber kostenlos für den Privatgebrauch. Die Verwendung von MP3/OGG etc. wird unterstützt. Unterstützt Unicode. Karafun läuft mit dem [:Wine:] workaround auch unter [topic:karaoke-software-fuer-ubuntu-gesucht: Ubuntu 8.10+ | Wine 1.1.26+]. [http://sites.google.com/site/eoboesperantokaraokeo/karafun-lernilo/00_nova_lernilo_kiel_kreias_Karafun_karaokeo_.swf Adobe Flash Video Anleitung 1] {en} {de} {eo}, [http://www.youtube.com/watch?v=lqZ4J9u3UWM Youtube Video Anleitung 2] {en} {de} {eo} für die Erstellung von Karafun Karaoke-Liedern. == Texte == * [http://www.lyrics.com/ lyrics.com] {en} * [http://www.sing365.com/index.html sing365.com] {en} * [http://www.azlyrics.com/ a-z lyrics universe] {en} * [http://ultrastardeluxe.xtremeweb-hosting.net/lyricz/lyricslist.php Lyrikliste] - Liste von 2000x UltraStar Lyrikstempeln ohne mp3 Dateien. Es kann zu einem TimeOut beim Aufrufen der Seite kommen, aber der Link funktioniert. Zum Herunterladen der TXT Dateien empfiehlt sich z.B. das Firefox Add-on [http://addons.mozilla.org/de/firefox/addon/201/ DownThemAll!] == Karaoke-Appetithäppchen == * [http://www.youtube.com/user/eobo49821 eobo esperanto karaokeo arkivejo] {eo} - Einige Youtube Karaokeo-Videos mit Esperanto-Liedern. * [http://www.karaoke-version.de/free/ karaoke-version.de] {de} - Die kostenlosen '''.wmv'''-Dateien lassen sich auch unter Linux abspielen. #tag: Spiele, Karaoke, Playstation, Musikspiel, Arcade, Linux-Spiel, Open-Source-Spiel, Ultrastr-NG, PS2