[[Vorlage(Getestet, general)]] {{{#!vorlage Wissen [:Pakete_installieren: Installation von Programmen] [:Paketquellen_freischalten: Bearbeiten von Paketquellen] [:Terminal: Ein Terminal öffnen] [:Editor: Einen Editor öffnen] }}} [[Inhaltsverzeichnis(2)]] [http://www.python.org Python] {en} ist eine Interpretersprache, d.h. der Programmcode muss vor Ausführung nicht kompiliert werden. Python bzw. Python-Programme sind integraler Bestandteil vieler Linux-Distributionen, so auch von Ubuntu. Python ist, neben C, die offizielle Entwicklersprache von und für Ubuntu. Python ist grundsätzlich plattformunabhängig angelegt, d.h. Programme lassen sich auf sehr viele [http://www.python.org/download Plattformen] {en} ohne großen Aufwand portieren. Seit Beginn seiner Entwicklung durch [wikipedia:Guido_van_Rossum:Guido van Rossum] in den 1990ern folgt Python zwei grundlegenden Prinzipien. * 1. Einfachheit: Die Syntax von Python ist recht einfach und verständlich, so dass sich auch Ein- und Umsteiger schnell zurecht finden. Um die Übersichtlichkeit zu erhöhen, erfolgt die Strukturierung von Anweisungsblöcken nicht mit ; oder Klammern, sondern durch Einrücken. * 2. Freiheit: Python ist zwar durch und durch objektorientiert, erzwingt aber keine objektorientierte Programmierung. Python unterstützt verschiedene Programmierstile, wie objektorientiertes, funktionelles oder aspektorientiertes Programmieren. Neben den Standardfunktionen und -objekten, gibt es eine riesige Bibliothek mit Paketen zu verschiedensten Problemstellungen. Sie reichen von der XML-, HTML-Verarbeitung bis hin zu Funktionen, welche bei der Bearbeitung wissenschaftlicher Probleme helfen. Dies bedeutet bei der Erstellung eines Quellcodes eine teilweise erhebliche Zeitersparnis. = Programme erstellen = Um Programme mit Python zu erstellen, gibt es drei Wege, welche im Folgenden besprochen werden. Dies ist die Arbeit mit * der interaktiven Pythonkonsole - der Code wird bei der Eingabe sofort ausgeführt * [:Editoren:] und Konsole - der Code wird in einem Editor erstellt und über die Konsole ausgeführt * [:Entwicklungsumgebungen:] - alle Bestandteile, um ein Programm zu erstellen, sind in einer Umgebung zusammengefasst = Installation = Python ist bei einer Ubuntu-Installation bereits enthalten, da auch Systemkomponenten Python benötigen. Das Paket {{{#!vorlage Paketinstallation python }}} enthält die grundlegenden Pakete der vom System aktuell verwendeten Version. Ab Feisty liegt Python standardmäßig in der Version 2.5 vor, in Edgy und Dapper als Version 2.4. Ab Jaunty wird Python 2.6 verwendet. = Die interaktive Konsole = Die Arbeitsweise einer Konsole ist ähnlich der [:Shell:] [3] für Linux. Sie ist vor allem zum Testen von kleineren Abschnitten des Quelltextes nützlich, da die eingegebenen Befehle sofort ausgeführt werden. Für Einsteiger gibt es ein besonders benutzerfreundliche (bzw. einsteigerfreundliche) Variante namens [:bpython:]. == Start == Die interaktive Konsole wird gestartet durch [3] {{{#!vorlage Befehl python }}} Schon kann es losgehen. == Code-Completion == Es ist sehr praktisch, auch in der interaktiven Konsole eine automatische Vervollständigung des Codes zu nutzen. Dazu legt man eine Datei '''~/.pythonrc''' mit folgendem Inhalt an: {{{#!code python try: import readline except ImportError: print("Module readline not available.") else: import rlcompleter readline.parse_and_bind("tab: complete") }}} Umgebungsvariable ``PYTHONSTARTUP`` muss gesetzt werden. {{{#!code bash export PYTHONSTARTUP=~/.pythonrc }}} Ab dem nächsten Aufruf von Python auf der Konsole kann man dann die Vervollständigung mit [[Vorlage(Tasten, Tab)]] nutzen. == Navigation == Eingaben werden mit [[Vorlage(Tasten, Eingabe)]] bestätigt. Will man aus früher eingegebenen Befehle auswählen, so geschieht die Navigation in diesen durch [[Vorlage(Tasten, hoch)]] und [[Vorlage(Tasten, runter)]]. In der aktuell angezeigten Eingabe kann man sich mittels [[Vorlage(Tasten, links)]] und [[Vorlage(Tasten, rechts)]] bewegen. == Nützliche Befehle == Um in der Konsole zu arbeiten, gibt es einige sehr hilfreiche Befehle von Python. Sie werden an einem kurzen Beispiel erklärt {{{#!vorlage Befehl >>> dir() }}} Es wird eine Auflistung aller der Konsole bekannten Variablen ausgegeben {{{#!vorlage Befehl >>>import os >>> help(os) }}} Es wird das Modul ``os`` importiert. Somit erhält man viele Möglichkeiten, um Informationen über das System zu erhalten. Mit ``help(os)`` wird eine kommentierte Übersicht aller im Modul enthaltenen Klassen und Methoden ausgegeben. = Ein Programm erstellen = Der Standardweg, um Python-Programme zu erstellen, geht über einen Editor. Editoren bieten viele Hilfen wie Syntaxhervorhebung, automatische Einrückung und Funktionen zu verkleinern. Daher gibt es auch eine riesige Zahl von Programmen, es kann also jeder einen Editor seiner Wahl finden. Es wird der Quelltext im bevorzugten Editor [4] erstellt und als '''*.py''' abgespeichert. {{{#!code python #!/usr/bin/python #mein Hallo-Welt-Programm print 'Hallo Welt!' }}} Als Beispiel sei der Quellcode unter '''~/hallowelt.py''' abgespeichert. Nun öffnet man das Terminal [3] und wechselt in das Verzeichnis der Quelldatei. In diesem Ordner kann man sodann durch eine einzige Befehlszeile den Code ausführen {{{#!vorlage Befehl python hallowelt.py }}} = Neue Funktionen hinzufügen = == Grundlagen == Wie in der Einleitung beschrieben, besitzt Python ein riesiges Repertoire von Funktionen und Klassen. Diese Bibliothek ist in "Module" unterteilt, wobei sich in jedem Modul Funktionalitäten zu einem ganz bestimmten Thema befinden. Einige Module, welche sehr oft benötigt werden, sind immer in der Installation enthalten. Alle anderen Module müssen auf dem Computer nachträglich hinzugefügt werden. == Bereitstellung des Moduls == Befindet sich das Modul nicht im Ordner '''/usr/lib/python2.6''' oder einem seiner Unterordner, so muss es zunächst installiert werden. Dazu installiert [1] man das Paket mit dem Namen * '''python-''Modulname''''' (Paket liegt möglicherweise in ''universe'' [2]) oder * '''python2.6-''Modulname''''' (Paket liegt möglicherweise in ''universe'' [2]) Nach der Installation kann man das Modul im Programm importieren durch {{{#!code python import modul }}} Nun sind die Objekte des Moduls aufrufbar mittels {{{#!code python modul.objekt }}} = Python 3 = Seit Anfang 2009 ist Python 3, auch Python 3000 oder Python 3k, verfügbar. In Python 3 hat es keine "grundlegenden" Veränderungen der Sprache gegeben, allerdings wurden viele kleine "Unzulänglichkeiten" und "Ungereimtheiten" von Python 2.x beseitigt. Dies bedingt aber, dass Python 3 Code nicht unter 2.x läuft - und umgekehrt. Mit dem im Juli 2010 erschienen Python 2.7 ist die letzte Version der 2.x Serie erschienen. Dies soll noch über einen längeren Zeitraum unterstützt werden, Details findet man in den [http://docs.python.org/dev/whatsnew/2.7.html#the-future-for-python-2-x Release Notes] {en}. Außerdem sind weitere Änderung der Version 3 nach 2.7 zurück portiert worden, um einen "sanften" Übergang zu erhalten. Eine Übersicht über alle Neuerungen in Python 3 findet man [http://docs.python.org/3.0/whatsnew/3.0.html hier] {en}. Python 3.x ist ab Ubuntu 8.10 Intrepid über das Paket {{{#!vorlage Paketinstallation python3, universe }}} installierbar. Python 3.x ist nicht kompatibel zu Python 2.x, daher muss '''/usr/bin/python''' weiterhin das standardmäßig installierte Python 2.x bleiben, damit die mit Ubuntu gelieferten Python-Programme funktionieren. Python 3.x ist nach den installation des betreffenden Pakets als '''/usr/bin/python3''' verfügbar. Das größte "Problem" von Python 3 ist, dass eine Reihe von Modulen und auch "große" Anwendungen noch nicht auf Python 3 portiert werden sind, weshalb Python 2.x noch vielerorts - inklusive Ubuntu - im Einsatz ist. Die Frage, ob man lieber in Python 2 oder 3 programmieren wird auf der Seite [http://wiki.python.org/moin/Python2orPython3 Python 2 or 3] {en} im Python-Wiki ausführlich erläutert. = Links = == intern == * [:Python Setuptools:] - Python Pakete aus dem Python Package Index installieren * [:virtualenv:] - mehrere (virtuelle) Python-Umgebungen parallel installieren * [:Bottle:] - WSGI-basierte Webanwendungen mit Python erstellen * [:Quickly:] - GTK-basierte Anwendungen in Python für Ubuntu erstellen und veröffentlichen * [:SQLAlchemy:] - sehr leistungsfähig Datenbank-Anbindung und Objekt-relationaler Mapper für Python * [:ReportLab:] - PDF-Dateien aus Python-Skripten heraus erzeugen == extern == * [http://www.python.org/doc/faq/ Python FAQ] {en} * [http://wiki.python.org/moin/IntegratedDevelopmentEnvironments Entwicklungsumgebungen für Python (IDE)] {en} * [http://pythonide.stani.be/ SPE IDE - Stani's Python Editor] {en} * [http://abop-german.berlios.de/ A Byte of Python] {de} - DAS Einsteigertutorial für Python-Interessierte * [http://www.swaroopch.com/notes/Python_en:Table_of_Contents A Byte of Python 3] {en} - auf Python 3 aktualisierte Version * [http://www.python-forum.de/ Python-Forum] {de} - sehr gute Anlaufstelle für alle einfachen und schwierigen Probleme rund um Python * [http://wiki.python.de/ Deutsches Python Wiki] {de} * [http://www.dokuwelt.de/tutorials_artikel.php?themenID=44&kategorieID=1 Dokuwelt.de] - Linksammlung zu (meist) deutschsprachigen Python-Anleitungen {de} * [http://www.greenteapress.com/thinkpython/thinkpython.html Think Python - How to Think Like a Computer Scientist] - Frei verfügbare, elektronische Vorabversion von "How to Think Like a (Python) Programmer" {en} * [http://www.diveintopython.org/ Dive into Python] - Ein Tutorial für ambitionierte Pythonprogrammierer {en} * [http://www.python4kids.net Python für Kids - Gregor Lingl] - Auch für Erwachsene {de} (Print-Ausgabe). Die Webseite ist veraltet. Aktuell ist die [http://www.amazon.de/gp/reader/382668673X/ 4. Auflage November 2009] {de}. Weitere Publikation vom Autor im Juni 2010: Spielprogrammierung mit Python und Pygame für Kids * [http://de.wikibooks.org/wiki/Python_unter_Linux Wikibook Python unter Linux] {de} - Einführung in Python speziell unter Linux # tag: Programmierung