[[Vorlage(Getestet, jammy)]] {{{#!vorlage Wissen [:Programme_starten:Ein Programm starten] [:Terminal:Ein Terminal öffnen] [:Programme_installieren:Installation von Programmen] }}} [[Inhaltsverzeichnis(2)]] [[Bild(logo.png, 200)]] [https://www.polyphone-soundfonts.com/ Polyphone] {en} ist ein für GNU/Linux, macOS und Windows verfügbarer Open-Source-SoundFont-Editor. Er kann zur Erstellung von Musikinstrumenten verwendet werden, indem gleichzeitig eine Vielzahl von Audiodateien zusammenstellt werden kann, diese dann den eigenen Wünschen entsprechend konfiguriert werden können. Sie können von Synthesizern wie FluidSynth (auch in [:MuseScore:]) und [:Timidity:] mit einem [:MIDI:]-Keyboard oder einem anderen Instrument abgespielt werden. Polyphone bietet eine [wikipedia:Qt_(Bibliothek):Qt5]-basierte, effiziente und portable Benutzeroberfläche zum Erstellen und Bearbeiten von [wikipedia:SoundFont:SoundFonts] in verschiedenen Formaten. Zudem sind Werkzeuge zur Erleichterung und Automatisierung der Einstellung verschiedener Parameter verfügbar, die es ermöglichen, große Datenmengen gleichzeitig zu bearbeiten. Polyphone ist in mehreren Sprachen verfügbar, es liegt eine ausführliche Bedienungsanleitung online und im PDF vor, zur gegenseitigen Hilfe existiert ein Forum. '''Zu den Funktionen zählen: ''' * Import der Dateiformate SF2, SF3, SFZ und sfArk * Export nach SF2, SF3, SFZ * Unterstützung des SF2-Formats v2.01 und v2.04 (mit 24-bit-Samples) * kompatibel mit [:JACK:]- und [wikipedia:Audio_Stream_Input/Output:ASIO]-Audio-Servern * eingebauter Synthesizer, gesteuert über ein virtuelles Keyboard oder MIDI-Signale * automatische Erkennung von Basisnoten, der Sample-Tonhöhe und deren Korrektur * automatischer Loop von Samples = Installation = {{{#!vorlage Paketinstallation polyphone, universe }}} Nach erfolgreicher Installation findet sich bei Desktop-Umgebungen mit entsprechendem Menu der Starteintrag unter "Anwendungen → Multimedia → Polyphone". Im [:Terminal:] ist es startbar mit dem Befehl: {{{#!vorlage Befehl polyphone }}} = Benutzung = [[Bild(Polyphone.png, 663, right)]] Es gibts vier auf der linken Seite des Fensters angezeigte Ebenen: 1. Generell 1. Samples 1. Instrumente 1. Presets Die Ebenen 2 - 4 bauen aufeinander auf und sind die eigentlichen Bearbeitungsebenen, während in der ersten Ebene allgemeine Angaben wie der Name der späteren SoundFont-Datei, Copyright-Hinweise und Anmerkungen eingetragen werden. Im größeren Fensterabschnitt auf der rechten Seite findet die Bearbeitung der Inhalte der jeweiligen Ebenen statt. Zur Einzel- oder Stapelbearbeitung der Ebeneninhalte steht unter anderem ein Bearbeitungsmenu in Form eines Werkzeugkasten-Symbols zur Verfügung. Zur Kontrolle der Bearbeitungsresultate ist ein virtuelles Keyboard einblendbar. Zum Start einer Bearbeitung gibt es verschiedene Möglichkeiten. == Sample-Ebene == Eine Möglichkeit besteht darin, die gewünschten Audiodateien (sogenannte Samples) zu Beginn in die Samples-Ebene zu laden. Das kann durch Hereinziehen der Audiodateien oder durch Anklicken des Wellen-Symbols geschehen. Dort sind sie dann der Reihe nach aufgelistet. Durch Anklicken einzelner Samples kann man sie in dem rechten größeren Teil des Fensters bearbeiten. Zusätzlich gibt es im Bearbeitungsmenu (Werkzeugkasten-Symbol) Editierungsmöglichkeiten. Selektiert man mehrere Samples gleichzeitig, sind sie anhand des Bearbeitungmenus gleichzeitig bearbeitbar. == Instrumenten-Ebene == Sind die Samples bearbeitet, verknüpft man sie mit einem Instrument in der Instrumenten-Ebene. Dafür muss aber vorher ein Instrument durch Klicken des Lautsprecher-Symbols erzeugt werden. Nach Verknüpfen der Samples mit Instrumenten listen sich diese unterhalb des entsprechenden Instruments auf. In der Instrumenten-Ebene werden die Eigenschaften, die das Instrument haben soll, bearbeitet. Mit Wahl eines Instrumentes können u.a. die Samples auf der Tastatur des Keyboards nach eigenen Wünschen verteilt und die MIDI-Einstellungen für das fertige Instrument bearbeitet werden. Eine Stapelverarbeitung durch das Bearbeitungsmenu ist auch hier möglich. == Preset-Ebene == Die Preset-Ebene dient nun dazu, das Instrument in einem SoundFont-Player abspielen zu können. Auch hier muss, bevor das Instrument mit einem Preset verbunden wird, ein Preset durch das Noten-Symbol erstellt werden. Nach Verknüpfen des Instrumentes lassen sich im Preset noch allgemeine MIDI-Einstellungen verändern und verschiedenen Bänken zuordnen. Auch hier ist eine Stapelverarbeitung möglich. Nach Editierung des Presets und Speichern des gesamten Pakets als SoundFont-Datei kann diese in einem SoundFont-Player geladen werden. = Forum = Zur Nutzung des Forums gibt es zwei verschiedene Account-Typen, einen regulären Account und einen kostenplichtigen Premium-Account. Der Unterschied besteht in der Upload-Geschwindigkeit eigener SoundFont-Dateien und Download-Geschwindigkeit von SoundFont-Dateien anderer Forumsmitglieder, außerdem der eingeschränkten, bzw. uneingeschränkten Verwendung des Polyphone-SoundFont-Browsers. = Lizenz = Zusätzlich hat der Ersteller (Author) einer SoundFont-Datei die Möglichkeit, seine im Forum hochgeladenen Dateien zu lizensieren. Jeweilige [wikipedia:Lizenzen:] sehen Erlaubnis oder Untersagung kommerzieller Nutzung (Verbreitung, Veränderung usw.) vor. = Links = * [https://www.polyphone-soundfonts.com/ Homepage] {en} - des Projekts * [https://www.polyphone-soundfonts.com/documentation/en/manual/index Bedienungsanleitung] {en} {fr} * [https://www.polyphone-soundfonts.com/forum Forum] {en} * [https://www.polyphone-soundfonts.com/license/ Lizenz] {en} #tag: Multimedia, Audio, Audioproduktion, Audiobearbeitung, Musikinstrument, Softwaresampler, Midi, Tonstudio