[[Vorlage(Archiviert, )]] {{{#!vorlage Wissen [:chmod: Zugriffsrechte von Dateien ändern] }}} [[Inhaltsverzeichnis(Vorbereitung, Konfiguration, Starten)]] Dieser Artikel beschreibt, wie man einen [:Spiele/Quake3#ioQuake:ioQuake3] Server aufsetzt. = Vorbereitung = Bevor es los geht, muss man ioQuake3 installieren wie unter [:Spiele/Quake3#ioQuake:Quake3] beschrieben. Danach wechselt man ins Installationsverzeichnis (z.B. '''/usr/local/games/ioquake3'''). Im Verzeichnis muss man dann die Datei '''ioq3ded.x86_64''' ausführbar machen [1]. {{{#!vorlage Hinweis Diese Anleitung ist für 64-Bit-Systeme gedacht. Für 32-Bit-Systeme müssen die Namen evtl. angepasst werden! }}} = Konfiguration = Die Server-Configs müssen unter '''/usr/local/games/ioquake3/baseq3''' abgespeichert werden. Eine Beispielkonfiguration findet man [http://paste.ubuntuusers.de/395706/ hier]. Sie muss noch angepasst werden, jedoch sind alle Befehle genauestens erklärt. = Starten = Zuletzt kommt das Wichtigste: das Starten. Der Server wird mit dem Befehl {{{#!vorlage Befehl ./ioq3ded.x86_64 +exec server.cfg }}} gestartet. Mit ``+exec`` wird festgelegt, welche Konfigurationsdatei verwendet werden soll; der Name "server.cfg" muss evtl. angepasst werden. Da dies allerdings unpraktisch ist, legt man sich am besten ein Skript in '''/usr/local/bin/''' mit dem Namen '''ioquake3ded''' an. Inhalt: {{{ #!/bin/sh cd /usr/local/games/ioquake3/ ./ioq3ded.x86_64 +exec server.cfg }}} Dieses Skript muss auch ausführbar gemacht werden [1]. Danach kann der frisch erstellte Server mit dem Befehl '''ioquake3ded''' gestartet werden. #tag: Internet, Server, Spiele