[[Vorlage(archiviert, )]] [[Vorlage(Hinweis, "Paket ''ia32-libs'' nicht vorhanden.")]] {{{#!vorlage Wissen [:Anwendungen_hinzufügen:Anwendungen hinzufügen] [:Wine: Wine installieren und benutzen] [:Terminal: Ein Terminal öffnen] [:Programme kompilieren: Pakete aus dem Quellcode erstellen] [:Programme starten: Ein Programm ohne Menüeintrag starten] [:Rechte: Rechte für Dateien und Ordner ändern] [:Menüeditor: Programme zum Menü hinzufügen] }}} [[Inhaltsverzeichnis(1)]] [[Bild(logo.png,64,align=left)]] Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy. Man beginnt ein Training als Padawan an der Jedi-Akademie, um die Wege der Macht zu erlernen. Die Reihenfolge der Missionen auf den unterschiedlichen Planeten können frei gewählt werden. Man muss sich entscheiden, ob man sich der hellen oder der dunklen Seite der Macht anschließen will... Der Vorgänger [:Spiele/Star_Wars_Jedi_Knight_II_-_Jedi_Outcast:Star Wars Jedi Knight II - Jedi Outcast] ist ebenfalls unter Linux spielbar. {{{#!vorlage Tabelle [[Bild(./Menue.jpg, x220)]] <:>[[Bild(./Spielszene.jpg, x220)]] +++ <:>Hauptmenü <:>Spielszene }}} = Vorbereitung = Zur Vorbereitung werden die folgenden Pakete benötigt [1]: == 32-bit == {{{#!vorlage Paketinstallation libsdl2-2.0-0 libopenal1 zlib1g-dev }}} == 64-bit == {{{#!vorlage Paketinstallation ia32-libs libxxf86dga1:i386 zlib1g-dev:i386 libsdl2-2.0-0:i386 libopenal1:i386 libgl1-mesa-glx:i386 }}} = Installation = == Wine == Nachdem man Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy unter [:Wine:] installiert [2] hat, spielt man den Patch '''JKAcademy1_01.exe''', den man von [https://www.gamefront.com/files/jedi-knight-academy-patch-1-01/download gamefront.com] {en} {dl} heruterladen kann, ein. Nun in das Installationsverzeichnis wechseln und den Ordner '''base''' in einen neuen Ordner kopieren (z.B. nach '''~/Spiele/swjk3'''). == Quellcode == Zum Erstellen des Programms aus dem Quellcode einen Ordner '''jk3''' im [:Homeverzeichnis:] anlegen und in diesen wechseln. Nun von GitHub den [github:xLAva/JediAcademyLinux:Quellcode] {dl} mittels [:Git:] herunterladen und kompilieren [3][4]: {{{#!vorlage Befehl mkdir ~/jk3 cd ~/jk3 git clone git://github.com/xLAva/JediAcademyLinux.git mkdir build && cd build cmake ~/jk3/JediAcademyLinux/code make }}} Die kompilierten Dateien '''jasp''' und '''jagamex86.so''' nach '''~/Spiele/swjk3''' verschieben. Über `jasp` kann das Spiel gestartet [5] werden - sofern die Ausführrechte [6] gesetzt worden sind. Auf Wunsch einen Menüeintrag vornehmen [7]. === Binärpakete === Alternativ können die fertigen Pakete von [github:xLAva/JediAcademyLinux/tree/HmdSupportDK2/binary/linux_i386:github] verwendet werden. Die drei Dateien ins Spielverzeichnis kopieren und abschließend die Ausführrechte [6] für '''jasphmd''' setzen. ## = Mods = ## http://jediknight3.filefront.com/files/Jedi_Knight_III/Mods;2930 [[Bild(Wiki/Icons/games.png, 48, right)]] = Infobox = {{{#!vorlage Tabelle <-2 tablestyle="width: 97%;" rowclass="verlauf"> Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy +++ Genre: Ego-Shooter +++ Sprache: {de} {en} +++ Veröffentlichung: 2003 +++ Entwickler: [http://www.ravensoft.com/ Raven Software] {en} +++ Systemvoraussetzungen: 350 MHz Prozessor / 128MB RAM / 16MB+ Grafikkartevon +++ Medien: Download / CD (2) +++ Strichcode / EAN / GTIN: [ean:5030917020957:] +++ <-2 rowclass="kopf"> +++ Läuft mit: nativ }}} = Links = * [wikipedia_en:Star_Wars_Jedi_Knight\:_Jedi_Academy:Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy] * [moby:star-wars-jedi-knight-jedi-academy:Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy] #tag: USK16, Windows-Spiel, Shooter, unfreie Software, Spiele, Linux-Spiel, Steam