[[Vorlage(Archiviert, "Inhalt des Howtos nun im Artikel [:Spiele/Open_Sonic:] beschrieben.")]] {{{#!vorlage Warnung Die Verwendung dieses Howto geschieht auf eigene Gefahr. Bei Problemen mit der Anleitung melde dies bitte in der dazugehörigen Diskussion und wende dich zusätzlich an den Verfasser des Howtos. }}} [[Vorlage(Howto, trollsportverein)]] ##[[Vorlage(getestet, )]] {{{#!vorlage Wissen [:Pakete installieren: Installation von Programmen] [:Terminal: Ein Terminal öffnen] [:Nano: Nano ein nuzterfreundlcher Editor für das Terminal] [:Shell/Bash-Skripting-Guide_für_Anfänger:Script ausführbar machen und aufrufen] [:mit Root-Rechten arbeiten:] [:Programme starten: Ein Programm starten] [:Menüeditor: Menüeditoren um mausklickfreudliche Anwendungstarter zu erstellen] }}} [[Inhaltsverzeichnis(2)]] = Problembeschreibung = [https://www.youtube.com/watch?v=rfE_Giv1cw4 Open Sonic] ist ein Open Source Spiel, welches auf dem Universum von Sonic the Hedgehog basiert. #Es gibt einen alten [:Archiv/Spiele/Open_Sonic: Wiki Artikel im Archiv]. Das neuste fertige Binary von Open Sonic ist so alt, dass es mit aktueller libpng16 nicht mehr auf (K)Ubuntu funktioniert. Entpacken der alten lipng12 aus einem alten Ubuntu Paket und hinein kopieren in das Verzeichnis des Spiels behebt das Problem und das Spiel kann ausgeführt werden. [[Bild(open_sonic_menue.jpg, 300, align=center)]] = Anleitung = == Open Sonic Installation == Zur Vereinfachung hier ein Script als Installationshilfe: ''OpenSonic_Install.sh'' {{{#!code sh #!/bin/sh # Vorbereitung, einige i386 Pakete installieren, falls sie noch fehlen: # libxcursor1:i386 libxpm4:i386 libxxf86vm1:i386 libsm6:i386 dpkg -l | [ -f `grep -o "libxcursor1:i386"` ] && sudo apt-get install -y libxcursor1:i386 || echo "libxcursor1:i386 ist bereits installiert, OK." dpkg -l | [ -f `grep -o "libxpm4:i386"` ] && sudo apt-get install -y libxpm4:i386 || echo "libxpm4:i386 ist bereits installiert, OK." dpkg -l | [ -f `grep -o "libxxf86vm1:i386"` ] && sudo apt-get install -y libxxf86vm1:i386 || echo "libxxf86vm1:i386 ist bereits installiert, OK." dpkg -l | [ -f `grep -o "libsm6:i386"` ] && sudo apt-get install -y libsm6:i386 || echo "libsm6:i386 ist bereits installiert, OK." # Verzeichnis erstellen, falls noch nicht vorhanden: mkdir -pv $HOME/games/ # OpenSonic Binary Release 0.1.4 holen und in /tmp speichern: wget -O /tmp/opensnc-linux-0.1.4.tar.gz https://sourceforge.net/projects/opensnc/files/Open%20Sonic/0.1.4/opensnc-linux-0.1.4.tar.gz # Checksumme sha256 opensnc-linux-0.1.4.tar.gz: # edaaeb028839aeeee29a20a1806c53b5035972ae406bf248fc4966872084bbee /tmp/opensnc-linux-0.1.4.tar.gz # sha256sum Checksumme überprüfen: echo "edaaeb028839aeeee29a20a1806c53b5035972ae406bf248fc4966872084bbee /tmp/opensnc-linux-0.1.4.tar.gz" | sha256sum -c && \ # Spiel nach $HOME/games/ entpacken: tar -xf /tmp/opensnc-linux-0.1.4.tar.gz -C $HOME/games/ && \ # und umbennen: mv -v $HOME/games/opensnc-linux-0.1.4/ $HOME/games/opensonic && \ # Alte lipng12 holen und in in /tmp speichern: wget -O /tmp/libpng12-0_1.2.54-1ubuntu1.1_i386.deb https://launchpadlibrarian.net/377985836/libpng12-0_1.2.54-1ubuntu1.1_i386.deb # Checksumme sha256 libpng12-0_1.2.54-1ubuntu1.1_i386.deb: # 7845a109362b2e08b18ab029e21367da3c28a72f15952289d34348d5d429ce9f /tmp/libpng12-0_1.2.54-1ubuntu1.1_i386.deb # sha256sum Checksumme überprüfen: echo "7845a109362b2e08b18ab029e21367da3c28a72f15952289d34348d5d429ce9f /tmp/libpng12-0_1.2.54-1ubuntu1.1_i386.deb" | sha256sum -c && \ # Das alte lipng12 Paket entpacken und die benötigte veraltete libpng12 in das OpenSonic Spielverzeichnis kopieren: cd /tmp && \ ar -x /tmp/libpng12-0_1.2.54-1ubuntu1.1_i386.deb 2> /dev/null && tar -xf /tmp/data.tar.xz 2> /dev/null ; cp -pv /tmp/lib/i386-linux-gnu/libpng12.so.0.54.0 $HOME/games/opensonic/libpng12.so.0 2> /dev/null && \ cd $HOME ; \ # Aufräumen: rm -r '/tmp/opensnc-linux-0.1.4.tar.gz' '/tmp/libpng12-0_1.2.54-1ubuntu1.1_i386.deb' '/tmp/control.tar.gz' '/tmp/data.tar.xz' '/tmp/debian-binary' '/tmp/lib' '/tmp/usr' 2> /dev/null && \ # OpenSonic Spiel erster Start zum testen und angucken: $HOME/games/opensonic/opensonic || printf '\n \033[41m Checksumme der heruntergeladenen Dateien nicht OK! \033[0m \n' exit }}} Editor [:Nano:] öffnen: {{{ nano OpenSonic_Install.sh }}} ... und den Inhalt von dort oben inklusive "#!/bin/sh" und "exit" hineinkopieren. Nano schließen mit [[Vorlage(Tasten, ctrl+x)]], speichern bestätigen mit [[Vorlage(Tasten, y)]]. Das Script muss dann ausführbar gemacht werden: {{{ chmod +x OpenSonic_Install.sh }}} Dann lässt das Script sich im Verzeichnis, in dem es sich befindet, so ausführen: {{{ ./OpenSonic_Install.sh }}} == Starter für Open Sonic == Eine ''OpenSonic.desktop'' Datei für einen Startmenüeintrag könnte beispielsweise dann so aussehen: {{{#!code ini [Desktop Entry] Comment= Exec=/home/BENUTERNAME/games/opensonic/opensonic GenericName=Side Scroller - Jump and run Icon=/home/BENUTZERNAME/games/opensonic/icon.png Name=OpenSonic NoDisplay=false Path= StartupNotify=false Terminal=false TerminalOptions= Type=Application X-KDE-SubstituteUID=false X-KDE-Username= }}} Diese Datei ist mit dem in KDE integrierten Menüeditor erstellt und findet sich in ''/home/BENUTZERNAME/.local/share/applications/OpenSonic.desktop''. BENUTZERNAME ist jeweils durch den eignen Nutzernamen zu ersetzen. Unter anderen Desktopumgebungen gibt es Menüeditoren die gegebenenfalls noch nachinstalliert werden müssen, siehe Wikiartikel: * [:Menüeditor:] == Open Sonic deinstallieren == Einfach nur das Verzeichnis /home/BENUTZERNAME/games/opensonic mitsamt Inhalt löschen: {{{ rm -rv $HOME/games/opensonic }}} Gegebenenfalls noch den Starter entfernen, im Beispiel wäre das /home/BENUTZERNAME/.local/share/applications/OpenSonic.desktop: {{{ rm -v $HOME/.local/share/applications/OpenSonic.desktop }}} = Links = * [http://opensnc.sourceforge.net/home/index.php Open Sonic Projektseite] * [tag:Howto:Howto-Liste] {Übersicht} - Übersicht aller Howto-Artikel #tag: Howto