[[Vorlage(Archiviert, )]] {{{#!vorlage Wissen [:Packprogramme: Archive entpacken] [:Rechte: Rechte für Dateien und Ordner ändern] [:Programme_starten: Starten von Programmen] }}} [[Inhaltsverzeichnis()]] [[Bild(./audio-overload_logo.png, 48, align=left)]] [http://www.bannister.org/software/ao.htm Audio Overload] {en} ist ein spezieller Audioplayer – einzig für exotische Audioformate von älteren Spielkonsolen und Computersystemen ([wikipedia:Chiptune:Chiptunes]). In der aktuellen Version 2.0 unterstützt die Software nativ 33 Audio- sowie fünf Archivformate. Letzteres erspart das Entpacken der typischerweise komprimierten Dateien. Gängige Audioformate wie MP3 sollen und können mit Audio Overload nicht abgespielt werden. Der Player bietet nur die allernötigsten Funktionen – darunter jedoch die Möglichkeit, die exotischen Formate in [wikipedia:RIFF WAVE:WAVE] umzuwandeln. Bedauerlicherweise ist Audio Overload weder freie Software noch Open Source. Wer keine unfreien Programme auf dem Rechner haben will, findet in den Paketquellen andere [:AudioPlayer:Audioplayer], die mit Chiptunes umgehen können (z.B. [:Audacious:] oder [:qmmp:]). Leider arbeiten diese stellenweise nicht so akkurat wie Audio Overload; dies gilt besonders für Player, die auf Multimedia-Frameworks wie [:GStreamer:] zurückgreifen. = Installation = Audio Overload befindet sich weder in den offiziellen Paketquellen noch gibt es ein [:Paketquellen_freischalten/PPA: PPA]. Auf der Homepage werden binäre Ausgaben für 32- und 64-Bit-Linuxsysteme angeboten. [[Vorlage(Fremd, Software)]] Das jeweilige Archiv muss heruntergeladen, entpackt[1] und die enthaltene Datei '''ao''' ausführbar gemacht werden[2]. Anschließend kann Audio Overload über diese Datei gestartet[3] werden, da die wenigen Abhängigkeiten des Programms bei einer Desktop-Installation von Ubuntu normalerweise schon erfüllt sind. = Benutzung = [[Bild(audio_overload2.png, 300, align=right)]] Nachdem die Dateien über ''Open'' geladen wurden, werden die enthaltenen Lieder im linken Bereich des Fensters aufgelistet. Chiptunes werden oftmals gesammelt in Containerdateien aufbewahrt, entweder nativ (z.B. bei [wikipedia:NES_Sound_Format:.nsf]) oder sie werden im Nachhinein in diese Struktur gebracht (z.B. bei [wikipedia:SPC_(Dateiformat):.spc]). Über den Button ''WAV...'' kann das ausgewählte Lied in das Wave-Format umgewandelt werden. Einige Dateiformate gliedern die einzelnen "Instrumente" der Chips in festgelegte Kanäle. Mittels ''Channels...'' können diese bei Bedarf de-/aktiviert werden. Die restlichen Schaltflächen sollten selbsterklärend sein. = Unterstützte Formate = == Audioformate == {{{#!vorlage Tabelle <-2 tablestyle="width: 38%;" rowclass="titel"> Unterstützte Audioformate +++ Kürzel System +++ AHX [wikipedia:Amiga:Commodore Amiga] +++ AY [wikipedia:Amstrad CPC:] / [wikipedia:Sinclair ZX Spectrum:Spectrum ZX] / [wikipedia:Atari ST:] +++ COP [wikipedia:SAM Coupé:Sam Coupe] +++ DSF [wikipedia:Dreamcast:Sega Dreamcast] +++ GBS [wikipedia:Game Boy:Nintendo Gameboy] +++ GSF [wikipedia:Game Boy Advance:Nintendo Gameboy Advance] +++ GYM [wikipedia:Sega Mega Drive:Sega Megadrive/Genesis] +++ HES [wikipedia:PC Engine:] +++ HVL Commodore Amiga +++ IMF Verschiedene [wikipedia:3D Realms:Apogee] Spiele +++ KSS [wikipedia:MSX:] +++ MDX [wikipedia:X68000:Sharp X68000] +++ MOD Commodore Amiga +++ NSF [wikipedia:Nintendo Entertainment System:Nintendo NES] +++ NSFE Nintendo NES (enhanced tags) +++ ORC [wikipedia:TRS-80:] Orchestra-90 +++ PSF [wikipedia:PlayStation:Sony PlayStation] +++ PSF2 [wikipedia:PlayStation 2:Sony PlayStation II] +++ QSF [wikipedia:Capcom Play System:Capcom QSound] +++ RAW [wikipedia:AdLib:] +++ ROL AdLib Visual Composer +++ S3M [wikipedia:Gravis Ultrasound:GUS] / [wikipedia:SoundBlaster:] +++ S98 [wikipedia:NEC Corporation:NEC] PC-98 +++ SAP [wikipedia:Atari Heimcomputer:Atari] XL/XE +++ SCI Verschiedene [wikipedia:Sierra Entertainment:Sierra]-Spiele +++ SNDH Atari ST +++ SPC [wikipedia:Super Nintendo Entertainment System:Super Nintendo] +++ SPU Sony Playstation +++ SSF [wikipedia:Sega Saturn:] +++ VGM [wikipedia:Sega Master System:]/[wikipedia:Sega Game Gear:Game Gear] +++ VTX Spectrum Vortex Tracker +++ WSR Bandai WonderSwan/Wonderswan Color +++ YM Amstrad CPC/Spectrum ZX/Atari ST }}} == Archive == * [wikipedia:7z:] * [wikipedia:gzip:] * [wikipedia:LHA (Datenverarbeitung):LHA] * [wikipedia:RAR:] * [wikipedia:ZIP:] = Links = * [http://www.bannister.org/software/ao.htm Projektseite] {en} * [http://www.zophar.net/music.html Zophar's Domain] {en} – Seite über Emulation mit einigen Chiptune-Sammlungen * [http://www.snesmusic.org/v2/ SNES Music] {en} – Datenbank mit Super-Nintendo-Chiptunes * [http://project2612.org/index.php Project2612] {en} – Datenbank mit Sega Megadrive-/Genesis-/MegaCD-/32X-Chiptunes * [http://www.hvsc.de/ HVSC] {en} – Sammlung von SID-Chiptunes (C64 etc.) * [http://modarchive.org/index.php The MOD Archive] {en} – Datenbank mit [wikipedia:Tracker_(Music):Tracker-Musik] (Amiga etc.) #tag: Multimedia, Audioplayer, unfreie Software