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jscalibrator

Dieser Artikel wurde für die folgenden Ubuntu-Versionen getestet:

Zum Verständnis dieses Artikels sind folgende Seiten hilfreich:

Installation und Konfiguration eines Joysticks

Laden von erforderlichen Modulen

Bei der Soundkarte "Soundblaster Live 5.1" mit emu10k1-Chip müssen folgende Module geladen werden:

  • joydev

  • emu10k1-gp

  • analog

Dazu werden in einem Editor mit Root-Rechten [1] folgende Zeilen der Datei /etc/modules hinzufügt:

# Module fuer den Joystick
joydev
emu10k1-gp
analog

Diese Module werden dann beim Systemstart automatisch geladen. Um sie auch ohne einen Neustart sofort zu laden, kann in einem Terminal [2] der Befehl modprobe verwendet werden:

sudo modprobe joydev
sudo modprobe emu10k1-gp
sudo modprobe analog 

Die Module vom Treiber des Gameports können variieren. Bei Google finden sich sicherlich auch die passenden Module für andere Soundchips, z.B. für NVidia nForce2 hilft ns558 (anstelle von emu10k1-gp. gefunden auf onlyubuntu.blogspot.com {en} ).

Kalibrierung

GNOME

Zum Kalibrieren von Joysticks muss das folgende Paket installiert [3] werden:

  • joystick (universe)

Wiki/Vorlagen/Installbutton/button.png

Nach dem Start des Programms öffnet sich eine Oberfläche, mit dem dann der Joystick kalibriert werden kann. Wenn der Joystick nicht erkannt wird, sollte man überprüfen, ob die Module richtig geladen sind!

Joystick stellt zur Kalibrierung das Programm jscal bereit.

KDE

Der Joystick kann über die Systemeinstellungen kalibriert werden:

  • "K-Menü -> Systemeinstellung -> Tastatur & Maus -> Joystick -> Einstellen/Kalibrieren"

Die Anweisungen im Assistenten sind teilweise etwas verwirrend: "Minimale Position der Achse 1 (X)" bedeutet: Den Joystick ganz nach links bewegen. - "Minimale Position der Achse 2 (Y)": Den Joystick ganz nach vorne bewegen.

Spielen

Hinweis:

Wegen eines Bugs im Programm kann es sein, dass man nach der Kalibrierung in den Spielen nur die Knöpfe gebrauchen kann. Der Joystick sollte aber nach einem Neustart Ubuntus voll funktionsfähig sein, soweit man ihn auch kalibrieren konnte. Das Programm Joystick darf aber danach nicht aufgerufen werden, weil man sonst das gleiche Problem hat wie vorher und erneut neu gestartet werden muss.

Wenn alles glatt gelaufen ist, sollte der Joystick in Spielen verfügbar sein.

Diese Revision wurde am 24. März 2011 um 18:33 Uhr von Heinrich Schwietering erstellt.
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