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ioQuake3 Server

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Dieser Artikel beschreibt, wie man einen ioQuake3 Server aufsetzt.

Vorbereitung

Bevor es los geht, muss man ioQuake3 installieren wie unter Quake3 beschrieben. Danach wechselt man ins Installationsverzeichnis (z.B. /usr/local/games/ioquake3). Im Verzeichnis muss man dann die Datei ioq3ded.x86_64 ausführbar machen [1].

Hinweis:

Diese Anleitung ist für 64-Bit-Systeme gedacht. Für 32-Bit-Systeme müssen die Namen evtl. angepasst werden!

Konfiguration

Die Server-Configs müssen unter /usr/local/games/ioquake3/baseq3 abgespeichert werden. Eine Beispielkonfiguration findet man hier. Sie muss noch angepasst werden, jedoch sind alle Befehle genauestens erklärt.

Starten

Zuletzt kommt das Wichtigste: das Starten. Der Server wird mit dem Befehl

./ioq3ded.x86_64 +exec server.cfg 

gestartet. Mit +exec wird festgelegt, welche Konfigurationsdatei verwendet werden soll; der Name "server.cfg" muss evtl. angepasst werden.

Da dies allerdings unpraktisch ist, legt man sich am besten ein Skript in /usr/local/bin/ mit dem Namen ioquake3ded an. Inhalt:

#!/bin/sh

cd /usr/local/games/ioquake3/
./ioq3ded.x86_64 +exec server.cfg

Dieses Skript muss auch ausführbar gemacht werden [1]. Danach kann der frisch erstellte Server mit dem Befehl ioquake3ded gestartet werden.

Diese Revision wurde am 25. Oktober 2010 22:15 von kaputtnik erstellt.
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