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Unity Startmenü

Dieser Artikel wurde für die folgenden Ubuntu-Versionen getestet:

Zum Verständnis dieses Artikels sind folgende Seiten hilfreich:

Hinweis:

Die Veränderungen zwischen den Versionen Natty Narwhal und Oneiric Ocelot werden in einem seperaten Unterpunkt beschrieben / zusammengefasst. Zu diesen Beschreibungen wird an den relevanten Stellen jeweils hingewiesen.

Das Unity Startmenü

unity_starter_leiste.png

Im linken Bereich der Arbeitsfläche ist das Startmenü (siehe Beispiel) angeordnet, hier kann man Anwendungen aufrufen (starten), sogenannte Favoriten hinzufügen bzw. auch nicht mehr gewünschte Starter entfernen.

Die Bedienung kann sowohl mit der Maus als auch in Teilen mit der Tastatur erfolgen.

Anwendungen aufrufen

Neben den festen Funktionen im Startmenü, werden hier die angezeigten Anwendungen aufgerufen, deren allgemeiner Zustand kontrolliert, deren Fenster gesetzt, Hinweise angezeigt und ggf. auf erforderliche Eingriffe durch den Benutzer aufmerksam gemacht.

Anwendung hinzufügen

Um eigene Anwendungen in das Startmenü von Unity dauerhaft hinzuzufügen, kann man wie folgt vorgehen:

Man verschiebt mit gedrückter linke Maustaste die Desktopdatei einer Anwendung aus

  • der Übersichtstafel ("Anwendungen")

  • dem Verzeichnis /usr/share/applications

  • dem Verzeichnis ~/.local/share/applications (eigene Starter)

einrichten-starter.png in das Startmenü. Danach kann diese Anwendung zukünftig aus dem Panel aufgerufen werden.

Oder man klickt mit der rechte Maustaste auf das im Startmenü angezeigte Icon einer laufenden Anwendung und setzt dort das Häkchen bei der Option "Im Starter behalten". Zum Entfernen muss man nur das Häkchen wieder deaktivieren.

Anwendungen sortieren

Falls man mit der Sortierung der Anwendungen (von oben nach unten) nicht zufrieden ist, kann man die Reihenfolge ändern.

Man greift mit der linke Maustaste das Icon der Anwendung, zieht es mit gedrückter linke Maustaste in Richtung Desktop aus dem Startmenü heraus und sortiert es an der gewünschten Stelle wieder ein und lässt dort die Maustaste wieder los.

Alternativ kann dieses auch im Terminal ausgeführt werden, siehe dazu die Beschreibung unter Einstellungen im Unity Konfigurations-Editor. Ausnahmen siehe Funktionen im Startmenü

Anwendung suchen

Hat man zu viele Starter in das Startmenü abgelegt, so werden diese an den Enden im Startmenü zusammen gestaucht ("Ziehharmonika-Effekt"). Man greift nun mit der linke Maustaste einen beliebigen Starter und verschiebt alle derart, bis man den gewünschten Starter gefunden hat und wählt diesen aus. Aber Achtung, nach einer gewissen Zeit fallen alle wieder zurück!

Startmenü ausblenden

Das Startmenü wird je nach Einstellung links aus dem Bild heraus geschoben, sobald man ein Fenster maximiert, insgesamt zum Startmenü hin bewegt bzw. den linken Rand zum Startmenü hin vergrößert und dabei das Startmenü berührt / in der Darstellung überlagert wird. Weitere Informationen zu den Einstellungen sind unter Autohide Startmenü beschrieben.

Um das Startmenü auch unter Beibehaltung der genannten Anordnung auf dem Desktop zu erreichen, bringt man je nach Einstellung den Mauszeiger

  • über das ubuntu-icon-0.png-Icon oberhalb des Startmenüs

  • an den linkem Bildschirmrand

  • hält die linke Super-Taste ( Windows ) gedrückt.

Funktionen im Startmenü

Die Funktionen (Icons) im Startmenü für

  • Schnellstart

  • Anwendungen

  • Ordner & Dateien

  • Arbeitsflächen-Umschalter

  • Papierkorb

können als fester Bestandteil des Startmenüs nicht entfernt werden.

Hinweis:

Die Veränderungen ab Oneiric Ocelot siehe die seperate Beschreibung.

(Allerdings verschwindet der Arbeitsflächen-Umschalter nach einem Neustart, wenn man über die Compiz-Einstellungen die virtuelle Größe des Desktops auf 1x1 gesetzt hat.)

Schnellstart aufrufen

ubuntu-icon-0.png Mit dem Ubuntu-Icon ruft man eine Schnellauswahl / Übersicht auf. Die weitere Auswahl erfolgt mit der linke Maustaste.

Sucht man eine bestimmte Anwendung, so kann man mit der Tastatur über die oberhalb angeordnete Filterleiste die Bezeichnung für die Anwendung eingeben. Entweder mit dem angezeigten Hinweistext (z.B.: "Im Internet surfen") oder mit der Bezeichnung der Anwendung (z.B.: "firefox"). Dabei werden die angezeigten Anwendungen auf eine relevante Trefferliste reduziert.

Anwendungen auswählen

auswahl-anwendung.png Klickt man mit der rechte Maustaste auf diesem Starter, wird eine thematische Vorauswahl zwischen geschaltet. Klickt man dagegen mit der linke Maustaste auf diesem Starter, wird gleich eine Übersichtstafel angezeigt, auf der sich verschiedenen Anwendungen befinden. Diese Übersichtstafel ist unterteilt in die Bereiche:

Sucht man eine bestimmte Anwendung, so kann man mit der Tastatur über die oberhalb angeordnete Filterleiste die Bezeichnung für die Anwendung eingeben. Dabei werden die angezeigten Anwendungen auf eine relevante Trefferliste reduziert.

Ordner & Dateien

auswahl-dateien.png Klickt man mit der rechte Maustaste auf diesem Starter, wird eine thematische Vorauswahl zwischen geschaltet. Klickt man dagegen mit der linke Maustaste auf diesem Starter, wird eine Übersichtstafel angezeigt, auf der sich die als "Lesezeichen" abgelegten Ordner aus dem Homeverzeichnis sowie die zuletzt benutzten / bearbeiteten Dateien angezeigt werden.

Sucht man ein bestimmtes Verzeichnis oder eine Datei, so kann man mit der Tastatur über die oberhalb angeordnete Filterleiste die Bezeichnung dafür eingeben. Dabei werden die Anzeigen auf eine relevante Trefferliste reduziert.

Arbeitsflächen-Umschalter

umschalter.png Die Arbeitsflächen kann man mit der Tastenkombination Strg + Alt zusammen mit einer Pfeiltaste anwählen.

Wurde die Funktion Expo im CompizConfig-Einstellungs-Manager aktiviert, so kann man den Arbeitsflächenumschalter auch mit der Maus bedienen. Klick man mit der linke Maustaste auf diesem Starter, werden alle Arbeitsflächen verkleinert auf dem Monitor angezeigt. Weitere Informationen zur Einstellung des Arbeitsflächenumschalters sind unter den Unity Einstellungen beschrieben.

Papierkorb

Dieser Starter zeigt die beiden Zustände des Papierkorbes an (siehe Beispiele).

trash-ohne.png Leerer Papierkorb trash-mit.png Papierkorb mit Inhalt

Zum Leeren klickt man mit der rechte Maustaste auf den Papierkorb und kann dann die Daten direkt löschen. Klickt man mit der linke Maustaste auf den Papierkorb wird ein Fenster geöffnet. Hier kann man sich noch einmal vergewissern, was mit den Dateien geschehen soll, mit dem Button "Müll leeren" im Fenster wird der Inhalt dann endgültig entfernt.

Anzeige im Startmenü

Die Icons der Anwendungen zeigen im Startmenü verschiedene Zustände an. Die normale Anzeige beschränkt sich auf das Icon als solches, welches die Anwendung repräsentiert. Je nach Einstellung werden interne Hinweise und Warnungen, auch zu noch nicht aufgerufenen Anwendungen signalisiert und nach dem Start die Zustände angezeigt.

Anwendungen starten

Durch Anklicken mit der linke Maustaste werden die Anwendungen aufgerufen. Je nach Einstellung werden links bzw. rechts kleine Dreiecke eingefügt und der Hintergrund um das Icon wechselt nach dem Starten der Anwendungen die Farbe.

Durch Anklicken mit der mittlere Maustaste kann man bei einigen Anwendungen (z.B. bei Firefox, Terminal) ein weiteres Fenster (Instanz) aufrufen.

Nach dem Start

Sind mehrere Fenster einer Anwendung gestartet, so kann man durch Klicken mit der linke Maustaste auf das Icon alle Fenster zusammenhängend sichtbar machen (auch wenn diese auf verschiedenen Desktop liegen) und durch Auswahl eines dieser Fenster, den Fokus auf dieses legen.

Werden Fenster einer Anwendung minimiert, so werden diese wie bisher vom Desktop genommen - als Indikator verbleibt nur der Marker im Starter (siehe 2. Kasten unten). Klickt man mit der linke Maustaste auf diesen Starter, so wird das Fenster wieder aufgerufen und erhält den Fokus.

Ist das Fenster dabei auf einem nicht sichtbaren Desktop (also nicht minimiert), so wird der Desktop gewechselt und das Fenster dieser Anwendung erhält den Fokus.

Erläuterung zu den Icons im Startmenü
Icon Erläuterung zum Icon Fokus
symbolik-0.png Die Anwendung wurde nicht gestartet und es ist kein Fenster vorhanden. nein
symbolik-1.png Die Anwendung wurde gestartet. Der Fokus liegt auf einer anderen Anwendung und/oder das Fenster dieser Anwendung wurde minimiert. nein
symbolik-2.png Die Anwendung wurde gestartet und liegt auf dem sichtbaren Desktop. ja
symbolik-3.png Die Anwendung wurde mehrfach gestartet oder hat mehrere Fenster (Anzahl der linken Marker). Mitgezählt werden auch Hilfsfenster einer Anwendung, z.B.: bei Synaptic die zum Suchen aufgerufene Eingabemaske. ja
symbolik-4.png Die Anwendung wurde mehrfach gestartet oder hat mehrere Fenster (Anzahl der linken Marker). Der Fokus liegt auf einer anderen Anwendung und/oder die Fenster dieser Anwendung wurden minimiert. nein

Eigene Starter im Startmenü

Man kann in der Regel jede Anwendung als (Desktop-Datei) in das Unity-Startmenü ablegen und von dort aus die Anwendung dann aufrufen. Auch eigene Skripte kann man auf diesem Wege einbringen.

Will man dagegen den vollen Funktionsumfang vom Unity-Startmenü nutzen, bedarf es einiger Zusätze. Damit lassen sich auch Aufrufe mittels rechte Maustaste mit "Unterfunktionen" realisieren.

Komplexere Starter (z.B. eine Kommandozeile (Befehl mit Optionen oder Parametern, also "python /home/user/meinsuperskript.py -o super")) müssen zunächst mit alacarte erstellt werden, können von dort aber nicht in das Startmenü eingefügt werden(!), sondern müssen als Programm über die Dash aufgerufen werden und von dort wie oben beschrieben einfügt werden (für das Erstellen von Startern siehe Eigenen Starter über das Hauptmenue erstellen).

unity_eigener_starter.png

Aufbau der Desktop-Datei

Es wurde hier ein Beispiel ausgearbeitet, mit dem man ein Skript startet, das erst dann die eigentliche Aufgabe übernimmt. Sind für diese Aufgaben auch noch "Rootrechte" erforderlich, so sind die Hinweise unter sudo konfigurieren zu beachten. Die Ergänzung einer normalen Desktop-Datei zu einer "Unity-Desktop-Datei" ist nach den Standardeinträgen am Ende wie folgt:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
X-Ayatana-Desktop-Shortcuts=AAAAA;BBBBB;

Name[de_DE]=Mein Starter

[AAAAA Shortcut Group]
Name=Text 11111
Name[de]=Text 22222
Exec=mein_skript eins
TargetEnvironment=Unity

[BBBBB Shortcut Group]
Name=Text 33333
Name[de]=Text 44444
Exec=mein_skript 1 zwei
TargetEnvironment=Unity

Bedeutung der Einträge

Erläuterung der Einträge
Zeile Bedeutung
1 In dieser Zeile werden die Unterfunktionen mit der Gruppenbezeichnungen deklariert - der Text bis zum Gleichheitszeichen ist obligatorisch, die Kurzbezeichnungen sind frei setzbar und mit Semikolon zu trennen. Diese müssen aber mit den Gruppeneinträgen übereinstimmen.
3 Dieser Eintrag wird angezeigt, wenn man mit der Maus über diesen Starter im Startmenü fährt.
5 / 11 Hier wird nach der eckigen Klammer die jeweilige Kurzbezeichnung eingetragen, "Shortcut Group" ergänzt den jeweiligen Eintrag. Mit einer eckigen Klammern wird das Gruppenmerkmal dann abgeschlossen.
6 - 7 Hier kann man die Anzeige des Unterpunktes einbringen, dieser muss nicht identisch mit der Gruppenbezeichnug sein, sondern sollte die Aussage beinhalten, was man mit diesem Unterpunkt machen kann.
12 - 13
8 / 14 Hier wird der Befehl zum Aufrufen der Anwendung eingetragen. Dieser besteht in der Regel aus einer Pfadbezeichnung und der Bezeichnung des Skriptes / der Anwendung. In diesem Beispiel wird neben dem eigentlichen Befehl auch noch eine selektive Information (eins bzw. zwei) mitgegeben.
9 / 15 Hiermit wird die Verwendung dieses Shortcuts bestimmt - in diesem Fall Unity, dieser Eintrag ist zwingend erforderlich.

Hinweis:

Die Zeile mit "Exec=" muss im normalen Teil der Desktop-Datei immer mit dem Befehl belegt sein, der ausgeführt werden soll, wenn man den Starter mit der linke Maustaste aufruft. Die Zeile mit "StartupNotify=" muss im normalen Teil der Desktop-Datei immer auf "true" gesetzt sein.

Nachdem man diese Datei erstellt hat, erhält diese eine Bezeichnung, die im ersten Teil der Desktop-Datei deklariert wurde - es kann aber jede Benennung nach dem Muster

  • Mein_Starter.desktop

gewählt werden.

Einbringen ins System

Eigene Skripte / Anwendungen nur für den Benutzer, sollten im Verzeichnis ~/.local/share/applications abgelegt und von dort in das Startmenü gezogen werden. Die relevante Icon-Datei wird in das Verzeichnis ~/.icons abgelegt.

Dateien für alle Benutzer sind entsprechend der Beschreibung Desktop-Datei zu behandeln.

Eigenen Starter über das Hauptmenue erstellen

Eine weitere Möglichkeit, einen eigenen Starter zu erstellen, bietet das aus allen Ubuntu-Versionen bekannte Hauptmenue.

Um das Hauptmenue zu erreichen, öffnet man unter Unity die Dash unter GNOME die Anwendungen. Sollte hier der Eintrag für das Hauptmenue fehlen, weil man z.B. eine Minimalinstallation gewählt hat, muss das entsprechende Paket erst installiert [1] werden:

Wiki/Vorlagen/Installbutton/button.png mit apturl

Paketliste zum Kopieren:

sudo apt-get install alacarte 

sudo aptitude install alacarte 

Ist das Hauptmenue installiert, kann es leicht über den Befehl alacarte aufgerufen werden.

Um einen in alacarte erstellten Starter in das Startmenü einzufügen, muss dieser über die Dash gesucht werden (wird als Programm angezeigt und kann von der Dash aus wie oben beschrieben durch Drag'n'Drop ins Startmenü eingefügt werden. Das Entfernen eines eigenen Starters aus dem Hauptmenue entfernt ihn nicht aus dem Startmenü.

Eine ausführliche Beschreibung der Funktionen und wie man diese nutzen kann, wird beschrieben unter Gnome Menü.

Änderungen Oneiric Ocelot

Schnellstartmenü

Die einzelnen Icons, wie diese für Natty Narwhal unter Schnellstart aufrufen beschrieben sind, wurden bei Oneiric Ocelot im "Dash Home" (das nachfolgende obere Icon) zusammen gefasst. Eine zusätzliche Filterung ist über die am unteren Rand der Tafel angeordnete Auswahl gegeben (die nachfolgende Icon-Sammlung).

Veränderungen im Startmenü
Natty Oneiric
ubuntu-icon-0.png dash_home-icon.png
auswahl-anwendung.png
auswahl-dateien.png dash_home-select.png

Problemlösungen

3D-Eignung testen

Ob der eigene Rechner für die Anwendung von "Ubuntu 3D" geeignet und eingerichtet ist, sollte man als Erstes im Terminal abfragen mit:

/usr/lib/nux/unity_support_test -p 

Neben weiteren Informationen erhält man dann

Unity 3D supported:       yes

Startmenü und Panel werden nicht angezeigt

Es kann vorkommen, dass trotz Eignungstest (siehe oben) nach einer frischen Installation bzw. nach einem Update das Startmenü (und auch das Panel) nicht sichtbar ist. Dann sollte man den "CompizConfig Einstellungs-Manager" aufrufen und prüfen, ob die Option

gesetzt ist.

Seltener muss man ein "Reset" verwenden - was aber in schwierigen Fällen ggf. weiter hilft. Dazu wechselt man mit

  • Strg + Alt + F1 bis F6

in eine Konsole und gibt dort nach dem Anmelden ein:

  • unity --reset 

Eine Fehlermeldung hinsichtlich metacity kann man ignorieren und wieder mit Strg + Alt + F7 in den Monitormodus zurück wechseln. Nach dem Neuaufbau des Desktops sollten zumindest die Basisparameter wieder vorhanden sein.

Intern

Extern

Diese Revision wurde am 29. Mai 2012 19:01 von Lasall erstellt.
Die folgenden Schlagworte wurden dem Artikel zugewiesen: Dateimanager, Desktop, Unity, System